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上海車(chē)展

六一致敬:那些讓我們深陷汽車(chē)世界的游戲

2017-06-01 00:15:56 來(lái)源: PCauto 作者:陳勝博
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    【太平洋汽車(chē)網(wǎng) 特別策劃】十幾年前一個(gè)夜黑風(fēng)高的晚上,約莫凌晨?jī)扇c(diǎn),我從被窩里偷偷爬出來(lái),溜進(jìn)了那名為“書(shū)房”的圣地。因?yàn)槟抢飻[放著一件神圣的物品:個(gè)人電腦。按下開(kāi)關(guān),聽(tīng)著老式電腦硬盤(pán)咔嗞咔嗞的啟動(dòng)聲、看著CRT顯示屏閃爍的畫(huà)面,我按捺不住心中的激動(dòng),點(diǎn)開(kāi)了某個(gè)隱藏文件夾里的“***.exe”的圖標(biāo),開(kāi)啟了那時(shí)候我夢(mèng)寐以求的汽車(chē)?yán)寺?mdash;—開(kāi)著各種名貴跑車(chē)飛馳電掣于美妙的田園公路或是山間公路上,直至被父母發(fā)現(xiàn)胖揍一頓鎖上房門(mén)為止。

六一特輯 那些年讓我們愛(ài)上汽車(chē)的游戲

    我相信天下一定有無(wú)數(shù)多的車(chē)迷和我一樣,在那入門(mén)級(jí)私家車(chē)都還是罕見(jiàn)奢侈品的時(shí)代,卻從現(xiàn)在看來(lái)簡(jiǎn)陋的多邊形世界中找尋到對(duì)汽車(chē)文化的熱情。今天正好是六一兒童節(jié),筆者謹(jǐn)以此文,回溯那些年讓我們愛(ài)上汽車(chē)的啟蒙游戲。

●The Need for Speed!
PC玩家賽車(chē)游戲始祖

   有一定主機(jī)、單機(jī)游戲齡的玩家不可能沒(méi)聽(tīng)過(guò)EA,聽(tīng)過(guò)EA的玩家不可能不痛恨這家一切向錢(qián)看齊,毀滅無(wú)數(shù)經(jīng)典的毒瘤企業(yè)(還好這不是游戲網(wǎng)站,筆者不怕被水軍噴)。Electronic Arts,中文譯名為美國(guó)藝電公司,是世界上最大的第三方原創(chuàng)PC、主機(jī)平臺(tái)游戲制作公司(當(dāng)然不能算手游了,算上手游騰訊就笑了)。所謂樹(shù)大招風(fēng),目前運(yùn)營(yíng)著無(wú)數(shù)游戲品牌、將業(yè)化推至極致的做法肯定會(huì)招來(lái)許多玩家不滿(mǎn)。但在那青澀的年代,EA出品卻屬精品,其中就包括讓無(wú)數(shù)游戲玩家愛(ài)上汽車(chē)文化的《極品飛車(chē)》系列。

EA 坊間相傳EA的Slogan是“EA games, f**king everything!”,足見(jiàn)玩家們對(duì)這氪金公司積怨之深。殊不知EA曾經(jīng)也有過(guò)良心出品,早期的《極品飛車(chē)》系列可是每作都能拿得出手的3A級(jí)大IP。

   早在1994年,那個(gè)電腦還得在DOS里敲指令的年代,EA推出了一款可以說(shuō)在之后改變了汽車(chē)游戲界的舉足輕重之作——The Need for Speed,后國(guó)內(nèi)譯作《極品飛車(chē)》的開(kāi)山之作。不過(guò)一開(kāi)始《極品飛車(chē)1》沒(méi)推出PC版,而是推出3DO主機(jī)版。很多人大概都沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)什么是3DO,那是當(dāng)年一臺(tái)電視游戲主機(jī),類(lèi)似于今天的PS4和XBOX One,EA可以說(shuō)是這臺(tái)主機(jī)的締造者之一,在其上推出游戲以視支持也合情合理。只不過(guò)沒(méi)多久,3DO就完蛋了,完蛋得是那么徹底,以至于我們都不知道舊世界還有這么個(gè)玩意兒。

3DO 這就是傳說(shuō)中的3DO主機(jī)。放心不是各位孤陋寡聞,筆者也沒(méi)見(jiàn)過(guò)這玩意兒。因?yàn)樗墒诺臅r(shí)候筆者小學(xué)都沒(méi)畢業(yè)。

    也多虧了3DO早早仙逝,一切向錢(qián)看齊的EA自然要得想辦法推廣極品飛車(chē)。于是1995年,《極品飛車(chē)1》順利成章登陸PC平臺(tái),終于讓許多PC玩家得以玩到這款賽車(chē)游戲。然而在那個(gè)一臺(tái)個(gè)人電腦售價(jià)抵得上我當(dāng)時(shí)父母一年收入的年代,至少在中國(guó)應(yīng)該還是鮮少有玩家能接觸PC游戲。雖然后來(lái)也登陸了PS1和土星游戲主機(jī)平臺(tái)——但那個(gè)年代應(yīng)該沒(méi)有幾位開(kāi)明的父母會(huì)給孩子花高價(jià)買(mǎi)主機(jī)和游戲吧,不但是要開(kāi)明、還得是土豪。

    所以包括我在內(nèi)的國(guó)內(nèi)大部分極品飛車(chē)玩家都沒(méi)接觸過(guò)這第一部作品,至少?zèng)]有在當(dāng)年接觸過(guò)。目前網(wǎng)上能找到的都是簡(jiǎn)單的閹割版,只有一條賽道、一臺(tái)道奇Viper,還沒(méi)有音效。筆者下載來(lái)體驗(yàn)了一下,不得不說(shuō),如今眼光看著簡(jiǎn)陋,但是車(chē)內(nèi)座艙視角、該有的物理特效都有了,對(duì)于20多年前的作品來(lái)說(shuō)真是值得稱(chēng)道。

NFS1 網(wǎng)上只能下載閹割版極品飛車(chē)1,要在虛擬DOS下運(yùn)行。僅有一臺(tái)道奇Viper和一條賽道。但回首這往昔之作:并不簡(jiǎn)陋的車(chē)輛物理特性,模擬車(chē)內(nèi)視角和換擋動(dòng)作等,這在那3D畫(huà)面尚屬稀世珍品的年代可謂是良心出品。

    要運(yùn)行完整版,必須得用WIN98以下的系統(tǒng),筆者就耗不起了。網(wǎng)上找到各種牛人視頻,其中可見(jiàn)《極品飛車(chē)1》對(duì)車(chē)輛細(xì)節(jié)是頗考究的,賽車(chē)的數(shù)據(jù)和聲音都源自真實(shí)車(chē)輛,賽道制作也非常用心。很難想像,大部分作品都以爽快著稱(chēng)的極品飛車(chē)開(kāi)山之作,竟然走的是真實(shí)模擬方向。當(dāng)時(shí)EA還是和老牌美國(guó)汽車(chē)雜志社《Road & Track》合作,因此數(shù)據(jù)方面確實(shí)考究。

NFS1 從一名敖姓游戲網(wǎng)紅的視頻里,筆者找到許多關(guān)于初代NFS的更多真相。這款游戲竟還正式引進(jìn)國(guó)內(nèi)過(guò),游戲車(chē)輛性能都基于真實(shí)數(shù)據(jù),還提供專(zhuān)業(yè)數(shù)據(jù)解讀和真實(shí)錄像,儼然一副駕駛模擬器的姿態(tài)。與如今主打火爆飆車(chē)的極品系列大相徑庭。

    不過(guò)據(jù)說(shuō)不少玩家批判《極品飛車(chē)1》車(chē)輛少、數(shù)據(jù)僵硬、平衡性差、耐玩度低等等。因?yàn)楫?dāng)時(shí)我沒(méi)有機(jī)會(huì)體驗(yàn),而20多年后的今天再去回顧老作品是很難做出客觀體驗(yàn)的,所以就不多評(píng)價(jià)。但正因?yàn)槭呛碗s志社合作的原因,EA之后基本不提這款初代作品。為了避免版權(quán)糾紛,之后的系列作品名字都改了。改哪里了?對(duì),日后的作品英文名改為《Need For Speed》。把“The”去掉了……

ROAD & TRACK 或許很少人知道初代NFS是與老牌汽車(chē)雜志《Road & Track》合作發(fā)行的。也有不少人說(shuō)與雜志社的合作毀了游戲性。總之可以肯定的是,日后的NFS與這款作品已經(jīng)大相徑庭,極少再觸及真實(shí)模擬風(fēng)格。

    順帶贊一下當(dāng)初翻譯的人員,沒(méi)有把Need For Speed——這來(lái)自阿湯哥著名空戰(zhàn)電影《壯志凌云》中的臺(tái)詞——直譯為“需要速度”什么的。而是非常接地氣地翻譯作“極品飛車(chē)”(那時(shí)候極品還沒(méi)有貶義)。誰(shuí)說(shuō)那個(gè)年代大陸的翻譯都很土鱉地?我覺(jué)得比港臺(tái)地區(qū)的“極速快感”的翻譯給力多了。再看看當(dāng)年Tomb Raider,港臺(tái)地區(qū)還傻傻地直譯為“盜墓者”,國(guó)內(nèi)已經(jīng)很文采飛揚(yáng)地翻譯做“古墓麗影”。

    《極品飛車(chē)1》的回顧就到此為止吧,畢竟這不能算是童年的回憶,只能說(shuō)是懷舊情結(jié)。對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),電腦開(kāi)始逐漸普及且“5元散裝光盤(pán)”大規(guī)模橫行的2000年前后的時(shí)代,才是國(guó)內(nèi)玩家真正開(kāi)始大量接觸PC游戲的時(shí)代。而筆者在兒時(shí)真正接觸的第一款極品飛車(chē),就是接下來(lái)要說(shuō)的《極品飛車(chē):孤注一擲》。

●極品飛車(chē):孤注一擲
入了賽車(chē)游戲的坑 也入了汽車(chē)迷的坑

    1999年推出的系列第四作《極品飛車(chē):孤注一擲(Need for Speed: High Stakes)》,簡(jiǎn)稱(chēng)《極品飛車(chē)4》。此時(shí)個(gè)人電腦已經(jīng)逐步進(jìn)入百姓家,而那時(shí)一臺(tái)賽揚(yáng)CPU、顯卡是什么我現(xiàn)在都不記得、6.4G硬盤(pán)、32M內(nèi)存的電腦也正式入駐家里。零花錢(qián)省吃?xún)用淘來(lái)的一張裝有《極品飛車(chē)4》散裝硬盤(pán)版的CD碟,在父母不留意的時(shí)候我就裝上了這款改變了我汽車(chē)觀的游戲。

極品飛車(chē)4 最初發(fā)售的PS1版《極品飛車(chē)4》封面。當(dāng)然了,國(guó)內(nèi)玩家接觸到的基本都是后來(lái)在PC上推出的版本,而且無(wú)疑是“海賊版”……

    在當(dāng)時(shí)看來(lái)精美無(wú)比的畫(huà)面、仿真度極高的建模以及數(shù)量眾多的終極跑車(chē)都讓我欲罷不能。從那個(gè)時(shí)候起才對(duì)蘭博基尼、法拉利、保時(shí)捷這些超跑品牌逐漸產(chǎn)生印象,在那個(gè)信息匱乏、汽車(chē)雜志尚屬奢侈品的年代(一本雜志頂一個(gè)盜版游戲光碟,中學(xué)生黨真是吃不消),這款在現(xiàn)在看來(lái)不過(guò)100多M容量的簡(jiǎn)陋3D賽車(chē)游戲在當(dāng)時(shí)簡(jiǎn)直就是我的汽車(chē)知識(shí)寶庫(kù)。

    拋開(kāi)作為我啟蒙作品的主觀要素,在賽車(chē)游戲業(yè)界,《極品飛車(chē)4》也有很多值得稱(chēng)道的地方。比如它是首個(gè)具有車(chē)損系統(tǒng)以及現(xiàn)在幾乎所有賽車(chē)游戲都會(huì)具有的“職業(yè)生涯模式”。如果比筆者早一點(diǎn)擁有電腦的朋友可能會(huì)更先接觸《極品飛車(chē)3:熱力追蹤》。“熱力追蹤”也是極品飛車(chē)后面常用的副標(biāo)題。筆者也曾經(jīng)回頭玩過(guò)一下《極品飛車(chē)3》,相比起來(lái)《極品飛車(chē)4》具有更精致的場(chǎng)景和汽車(chē)建模。拋開(kāi)開(kāi)創(chuàng)性的車(chē)損系統(tǒng)不談,光是會(huì)旋轉(zhuǎn)的輪轂就已經(jīng)比《極品飛車(chē)3》看上去驚艷許多。

NFS4

NFS4 以當(dāng)時(shí)的眼光來(lái)看《極品飛車(chē)4》的畫(huà)面效果絕對(duì)是值得一書(shū)的。我們可以看到石頭打破玻璃的效果、穿過(guò)樹(shù)林的光箭、夕陽(yáng)下的鏡頭光暈特效等。車(chē)身還帶有反光效果、破損效果。這在當(dāng)時(shí)看到都是及其奢侈的。

    如前文所說(shuō),《極品飛車(chē)4》收錄的名車(chē)幾乎每一臺(tái)都能讓車(chē)迷垂涎三尺。當(dāng)時(shí)筆者最?lèi)?ài)的蘭博基尼Diablo SV自不必說(shuō),保時(shí)捷911 Turbo(993)、法拉利F50、法拉利550 Maranello等等,在當(dāng)時(shí)無(wú)一不是如雷貫耳的頂級(jí)超跑。以至于寶馬Z3、M5這類(lèi)高性能車(chē)都被我遺忘在角落里了。

    更讓人難忘的是當(dāng)時(shí)鮮少有賽車(chē)游戲收錄的邁凱倫F1,這臺(tái)時(shí)至今日仍然不可小覷的終極超跑的性能在《極品飛車(chē)4》被體現(xiàn)得淋漓盡致。本以為很狂拽酷炫的蘭博基尼Diablo SV和法拉利F50在邁凱輪F1(準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)游戲中收錄的是F1 GTR)面前都只有吃灰的份,充分讓人認(rèn)識(shí)到這臺(tái)逆天超跑的實(shí)力。

邁凱倫F1 GTR 稀世罕見(jiàn)的傳奇跑車(chē)邁凱倫F1 GTR至今有收錄的游戲都不多。在那個(gè)年代,《極品飛車(chē)4》件簡(jiǎn)直可以說(shuō)是邁凱倫F1 GTR的宣傳軟件了。往昔信息傳播手段遠(yuǎn)不如現(xiàn)在發(fā)達(dá),有許多人都是通過(guò)這款游戲感受到邁凱倫F1 GTR堪稱(chēng)變態(tài)的性能表現(xiàn)。

    賽道的設(shè)計(jì)也可謂別出心裁,我們可以在賽道兩邊看到濱海小鎮(zhèn)、歐式城堡、浪漫小鎮(zhèn)、原始森林、甚至還有懸崖邊上觀賞的熱氣球,無(wú)一不體現(xiàn)游戲制作團(tuán)隊(duì)的用心。在那個(gè)3D畫(huà)面還比較稀罕的年代,就是看著回放欣賞風(fēng)景已經(jīng)可以讓人玩上好久。在如今快餐游戲遍布、手游賽車(chē)游戲成堆的年代,我們已經(jīng)很難想象當(dāng)時(shí)那種專(zhuān)注一條賽道和一臺(tái)車(chē)并跑上一個(gè)月的心境了。

●極品飛車(chē):保時(shí)捷之旅
滿(mǎn)屏盡是拍扁的甲殼蟲(chóng)

    就我身邊的朋友來(lái)看,從《極品飛車(chē)4》啟蒙的我竟也算是少數(shù)派了,似乎更多國(guó)內(nèi)玩家最早接觸的極品飛車(chē)系列是《極品飛車(chē)5:保時(shí)捷之旅》,而且至今在許多老玩家心目中,《保時(shí)捷之旅》仍然是極品飛車(chē)系列中最經(jīng)典的一作,沒(méi)有之一。

Porsche Unleashed 2000年發(fā)售的《極品飛車(chē)5:保時(shí)捷之旅》照例還是先PS1版后PC版。不過(guò)此時(shí)PC的機(jī)能可說(shuō)已大幅領(lǐng)先于PS1平臺(tái),畫(huà)面表現(xiàn)自然是PC版出色得多。而國(guó)內(nèi)玩家也肯定是接觸PC版的居多。上圖是德國(guó)地區(qū)PC版封面,副標(biāo)題直接就是“Porsche”(其余地區(qū)為“Porsche Unleshed”),多處印有的保時(shí)捷Logo則體現(xiàn)出保時(shí)捷與EA有著深度合作。

   《極品飛車(chē)5:保時(shí)捷之旅》可以說(shuō)是極品飛車(chē)系列里最破天荒的作品,收錄了幾乎是歷代最多的車(chē)型、但卻收錄的是歷代最單一的品牌——正如其名稱(chēng)所說(shuō),整個(gè)游戲只有保時(shí)捷車(chē)型可選,不過(guò)卻幾乎涵蓋了到游戲發(fā)售為止時(shí)保時(shí)捷推出過(guò)的所有車(chē)型!早期的保時(shí)捷356、后期的保時(shí)捷944這類(lèi)偏門(mén)車(chē)型應(yīng)有盡有。說(shuō)《極品飛車(chē)5》是一部超大型保時(shí)捷宣傳游戲都并不為過(guò)。

Porsche Unleashed 《極品飛車(chē)5:保時(shí)捷之旅》堪稱(chēng)是保時(shí)捷的官方宣傳游戲。這是游戲中單獨(dú)開(kāi)設(shè)的保時(shí)捷編年史界面,可見(jiàn)游戲收錄了迄當(dāng)時(shí)為止幾乎所有保時(shí)捷車(chē)型,足以讓保時(shí)捷粉絲大呼過(guò)癮。

    如果你當(dāng)時(shí)就是一名保時(shí)捷粉絲,玩到這款游戲的時(shí)候大概已經(jīng)高潮了。與極品飛車(chē)系列大部分作品都很火爆激進(jìn)的風(fēng)格完全不同,《極品飛車(chē)5》與保時(shí)捷的優(yōu)雅傳統(tǒng)契合,整個(gè)游戲做得就很有文化氣息,按照今天的語(yǔ)言來(lái)說(shuō)就是頗有逼格。游戲甚至還專(zhuān)門(mén)設(shè)有保時(shí)捷的編年史資料庫(kù),堪稱(chēng)是一個(gè)保時(shí)捷的電子博物館。

    游戲畫(huà)面也非?季,即使以今天的眼光來(lái)看,賽道場(chǎng)景的美工依然能看出下過(guò)苦工。從著名的Cote d'Azur 法國(guó)蔚藍(lán)海岸公路、阿爾卑斯山腳下的黑森林、歐洲的田園村莊風(fēng)光、經(jīng)典的蒙地卡羅賽道等等。完全讓人可以感受開(kāi)著保時(shí)捷在歐洲漂亮的鄉(xiāng)下來(lái)一場(chǎng)偉大之旅的感覺(jué)。

NFS5 以當(dāng)今眼光看或許會(huì)覺(jué)得以上游戲畫(huà)面在紋理、建模方面還是太過(guò)粗糙?烧撁拦に揭詾椴⒉贿d于當(dāng)今游戲:你可以開(kāi)著經(jīng)典的356穿越阿爾卑斯山腳下的寧?kù)o小鎮(zhèn),或是駕駛911沐浴在法國(guó)蔚藍(lán)海岸的夕陽(yáng)下。如今都鮮有游戲能營(yíng)造出如此浪漫氛圍。再帶上耳機(jī),凝聽(tīng)著911 Turbo渦輪泄壓閥的聲音,你肯定會(huì)驚嘆于這款問(wèn)世于17年前的作品之細(xì)膩。這一切一切無(wú)疑都能將《保時(shí)捷之旅》推向藝術(shù)殿堂的高度。

    但這款在國(guó)內(nèi)玩家心目中崇高的游戲,也有不少詬病。尤其如果你不是保時(shí)捷粉絲的話,看著這滿(mǎn)屏拍扁的甲殼蟲(chóng)就不一定提得起興趣了。那個(gè)時(shí)候年少輕狂的我更喜歡外觀激進(jìn)的蘭博基尼、法拉利、邁凱倫等車(chē)型,對(duì)保時(shí)捷還真不大提得起興趣。所以在《極品飛車(chē)5》發(fā)售之后我還是回頭花更多時(shí)間去玩《極品飛車(chē)4》了。

Porsches and Porsches 所謂成也蕭何敗蕭何!稑O品飛車(chē)5》幾乎是醉心于打造只屬于保時(shí)捷的藝術(shù)珍品。然而這也意味著你無(wú)法選擇保時(shí)捷外的任何車(chē)型。保時(shí)捷粉絲自然大呼過(guò)癮,但對(duì)那些期待著駕駛法拉利、蘭博基尼、邁凱倫的車(chē)迷來(lái)說(shuō),這滿(mǎn)屏拍扁的甲殼蟲(chóng)顯然不是他們想要的。

    操控手感《極品飛車(chē)5》也有一定爭(zhēng)議。可以說(shuō)與之前所有的極品飛車(chē),甚至近年來(lái)的極品飛車(chē)手感都極度不同,你需要非常細(xì)膩的控制才能保證車(chē)子能順利通過(guò)每一個(gè)彎道,稍有不慎車(chē)子就會(huì)搖頭晃腦托著胎痕撞向路邊。很多人都覺(jué)得這在當(dāng)時(shí)是最逼近真實(shí)駕駛的手感,比之前追求速度感的操控感提升很多。

    關(guān)于說(shuō)《極品飛車(chē)5》操控感更真實(shí)的說(shuō)法,其實(shí)我并不太茍同!稑O品飛車(chē)5》的操控顯然過(guò)于夸大了車(chē)輛的物理特性,比方說(shuō)在時(shí)速80km的情況下剎車(chē)制動(dòng)輕打方向,車(chē)子都能隨便“漂移”起來(lái)。私以為這種非常容易實(shí)現(xiàn)漂移的手感并不能稱(chēng)之為真實(shí),不過(guò)卻很討一部分喜歡漂移開(kāi)車(chē)手法的玩家。當(dāng)然,應(yīng)該說(shuō)《極品飛車(chē)5》確實(shí)提升了對(duì)車(chē)輛物理特性的細(xì)節(jié)描寫(xiě),從感觀上有更真實(shí)的感覺(jué),也提升了游戲的難度,讓一部分玩家更為回味。

NFS5 《保時(shí)捷之旅》真實(shí)的駕駛手感也是愛(ài)好者津津樂(lè)道的地方。然而實(shí)際上,即使駕駛下壓力十足的911 GT1行駛于德國(guó)不限速的Autobahn上,點(diǎn)一下剎車(chē)輕打方向都能隨便360°轉(zhuǎn)一圈。雖然手感是比前作更加細(xì)膩,但私以為這種物理設(shè)定遠(yuǎn)不能說(shuō)真實(shí)。如今看來(lái)這種輕易能做到漂移的設(shè)定或許才是受歡迎的原因所在。

    不過(guò)還有一點(diǎn)或許保時(shí)捷的粉絲很容易忽略,那就是自打《極品飛車(chē)5》開(kāi)始,EA這家萬(wàn)人唾棄的公司就買(mǎi)斷了保時(shí)捷車(chē)型的游戲版權(quán)!稑O品飛車(chē)5》里面各位保時(shí)捷粉是爽了以把了,然而這也就決定了自打《極品飛車(chē)5》在2000年發(fā)售后的15年時(shí)間里,幾乎都沒(méi)出現(xiàn)在過(guò)別的游戲里。在越來(lái)越多優(yōu)秀賽車(chē)游戲面世的同時(shí),畫(huà)面精良建模精美程度足以以假亂真的蘭博基尼、法拉利、梅賽德斯-AMG、布加迪、科尼賽克逐一映入我們眼簾,我們往往都發(fā)現(xiàn)保時(shí)捷缺席了。說(shuō)到這,保時(shí)捷粉絲大概也高興不起來(lái)了吧?

    索尼大法旗下大名鼎鼎的真實(shí)模擬駕駛游戲《GT賽車(chē)》都未曾收錄過(guò)保時(shí)捷,頂多收錄了保時(shí)捷改裝廠的RUF車(chē)型,這都全賴(lài)EA。當(dāng)然也有少數(shù)游戲廠商咬咬牙支付EA授權(quán)費(fèi)用收錄保時(shí)捷車(chē)型。比如XBOX上很經(jīng)典的《哥譚賽車(chē)計(jì)劃》就能見(jiàn)到保時(shí)捷911 GT3的身影。當(dāng)然這樣的游戲也是鳳毛麟角。好在,據(jù)悉去年EA已經(jīng)不再持有對(duì)保時(shí)捷車(chē)型的游戲版權(quán)。我們應(yīng)該會(huì)有機(jī)會(huì)在更多的游戲里看到保時(shí)捷的車(chē)型了。

●一年出一作 春晚都要跪
數(shù)量越來(lái)越多 影響力卻越來(lái)越弱

    算上手機(jī)、掌機(jī)作品,極品飛車(chē)系列至今已經(jīng)推出過(guò)難以置信的22作了!近年來(lái)幾乎一年一作,堪比春晚、堪比315晚會(huì)。不能說(shuō)最近的極品飛車(chē)?yán)餂](méi)有經(jīng)典作品,但已經(jīng)很難找到當(dāng)年那種廢寢忘食專(zhuān)注攻略賽道的感覺(jué)。如今的極品飛車(chē)系列已經(jīng)成為商業(yè)化作品,偶爾會(huì)找一代來(lái)玩玩,但大概沒(méi)有哪一代是特別經(jīng)典,能讓我們記在心中。

    之后的這么多作品我自然不打算一一細(xì)說(shuō),更何況我自己也沒(méi)有認(rèn)真玩過(guò)每一作。不過(guò)可以說(shuō)得上近幾年《極品飛車(chē)》作品的基本套路都是:賽道是開(kāi)放沙盤(pán)式的,這大概也是GTA類(lèi)游戲帶來(lái)的結(jié)果,賽道都在一副大地圖上,所謂的賽道也就是特定的比賽跑大地圖中特定的路線。也就找不到當(dāng)年那種每條賽道都非常獨(dú)特、風(fēng)情萬(wàn)種的感覺(jué)。而且還得套個(gè)劇情進(jìn)去,通常上來(lái)你都是一個(gè)飆車(chē)族,在城市里各種比賽贏取錢(qián)換新車(chē),氮?dú)庀到y(tǒng)也基本是必不可缺的。包括最新一代……就是2015年推出的,我都數(shù)不出來(lái)到底是第幾代了,英文名回歸《Need for Speed》的作品,也是這個(gè)套路。

NEED FOR SPEED 說(shuō)近幾年的《極品飛車(chē)》作品很爛當(dāng)然不太理智。至少還能見(jiàn)到精美火爆的畫(huà)面、滿(mǎn)屏的新式超跑。但平心而論,這幾年的作品很難稱(chēng)得上藝術(shù)品級(jí)別。套路很深、商業(yè)味道很重。當(dāng)年那種對(duì)細(xì)節(jié)精益求精的精神我是真的找不到了。

    當(dāng)然,迎合市場(chǎng)需求本身也無(wú)可厚非,玩家的口味也是在變化的。不過(guò)相信對(duì)于許多像筆者這樣從受到早期《極品飛車(chē)》作品啟蒙的玩家,肯定還是會(huì)懷念當(dāng)年那些每條賽道都能精雕細(xì)琢的作品吧。不得不說(shuō),近幾年走夸張火爆風(fēng)格、商業(yè)味十足的《極品飛車(chē)》已經(jīng)與我們當(dāng)年心目中的藝術(shù)品相去甚遠(yuǎn)。而客觀地說(shuō),如今的《極品飛車(chē)》影響力也大不如前,也不知道EA還能將這塊曾經(jīng)的金字招牌延續(xù)多久。

    好在隨著賽車(chē)游戲市場(chǎng)的擴(kuò)張,更多的出色作品也應(yīng)運(yùn)而生。對(duì)于那些厭倦了無(wú)腦街頭飆車(chē)、追求物理效果真實(shí)細(xì)膩操控感的玩家來(lái)說(shuō),相繼誕生的真實(shí)駕駛系賽車(chē)游戲無(wú)疑是一大福音。我們接下來(lái)要談到的,就是大名鼎鼎的真實(shí)模擬型賽車(chē)游戲的鼻祖——《GT賽車(chē)》。

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