如何評(píng)價(jià)《爐石傳說》冒險(xiǎn)模式「迦拉克隆的覺醒」?
簡(jiǎn)單來說一句話,找不到過去為了戰(zhàn)勝一個(gè)boss而專門組卡組,一遍遍肝的樂趣了。 爐石上一個(gè)類似的冒險(xiǎn)是卡拉贊,這三年多來爐石幾乎和換了一個(gè) 詳細(xì)>>
如何評(píng)價(jià)《爐石傳說》冒險(xiǎn)模式「迦拉克隆的覺醒」?
回憶有時(shí)候沒有想象中美好。 不少人都懷念爐石當(dāng)年的“老冒險(xiǎn)”,認(rèn)為從“狗頭人”開始的“新冒險(xiǎn)”(中間巫妖王、大亂斗、砰砰的冒險(xiǎn)這種算是介于 詳細(xì)>>
我現(xiàn)在有種感覺 暗黑4就是暴雪的墓碑了 詳細(xì)>>
如何評(píng)價(jià)《爐石傳說》冒險(xiǎn)模式「迦拉克隆的覺醒」?
暴雪越來越傲慢了,教玩家玩游戲的態(tài)度越來越明顯,作為一個(gè)喜歡玩冒險(xiǎn)模式的肝帝,說一說我對(duì)這些冒險(xiǎn)的感受吧 1.狗頭人 [圖] 狗頭人是一次 詳細(xì)>>
如何評(píng)價(jià)《酒館戰(zhàn)棋》 1 月 22日 的更新?
現(xiàn)在來看的話已經(jīng)非常明顯了。米爾豪斯=沒影響的逗比,弗丁=小魚人加強(qiáng)版,爛分起步的超級(jí)英雄。新出的兩個(gè)惡魔大大增強(qiáng)了惡魔噴子體系,甚至沒粉沒 詳細(xì)>>
如何評(píng)價(jià)《爐石傳說》冒險(xiǎn)模式「迦拉克隆的覺醒」?
打通最后一章,拉法姆線的劇情真的意料之外。本以為拉法姆憑借迦拉克隆的力量搞事,最后需要和迦拉克隆進(jìn)行協(xié)商或者共處之類的,沒想到直接反水。干掉 詳細(xì)>>
如何評(píng)價(jià)《酒館戰(zhàn)棋》 1 月 22日 的更新?
本次更新最大的亮點(diǎn)有三個(gè), 1佛丁,讓無屬性有機(jī)會(huì)發(fā)光發(fā)熱。但是,無屬性還需要完善和精煉,有些作用實(shí)在有限。 2 完善了噴子流惡魔體系。 詳細(xì)>>
如何評(píng)價(jià)《酒館戰(zhàn)棋》 1 月 22日 的更新?
弗。何易钣憛拑煞N人,一種是有種族歧視的人,一種是有種族的人 詳細(xì)>>