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如何進(jìn)行 3D 建模跑車?

2024-09-24 02:31:13 作者:資訊小編

想要進(jìn)行 3D 建模跑車,您可以這樣做:

先準(zhǔn)備好電腦,系統(tǒng)最好是 Windows7,軟件用 3DMax2010。把跑車的三視圖導(dǎo)入到 3DMax 中,如果圖片不太好也沒關(guān)系。

所有汽車零件都用多邊形建模方式。從前保險(xiǎn)杠開始,創(chuàng)建一個(gè)平面,將其轉(zhuǎn)成可編輯多邊形網(wǎng)格。把平面放在前視圖和側(cè)視圖,沿著車的左邊擠出,隨著上邊緣繼續(xù)擠壓做出引擎蓋和整個(gè)車身。保險(xiǎn)杠、門、窗等都一樣,把片面轉(zhuǎn)成 edit poly 后擠壓邊緣塑造基本形體,再添加細(xì)節(jié)。

輪胎制作要在盤式制動(dòng)卡鉗和螺栓上展示更多細(xì)節(jié),根據(jù)個(gè)人風(fēng)格調(diào)整輪子大小以突出跑車外觀。車燈也用相同步驟添加細(xì)節(jié)。

完成汽車模型后就該添加材質(zhì)了。所有材質(zhì)在 VRay 中制作,車漆、輪胎、剎車器等都有各自的參數(shù)值。比如輪胎側(cè)壁用繪制的位圖貼圖制作,車頭燈材質(zhì)要加大反射。汽車前的進(jìn)氣口用 Max 自帶材質(zhì)調(diào)節(jié),在 opacity 和 bump 上加貼圖。

接著是渲染。制作環(huán)境用簡(jiǎn)便坡度,調(diào)整 w 角度為 90 度,漸變坡度顏色用藍(lán)到白過渡色。在稍低位置放攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)近實(shí)遠(yuǎn)虛的景深效果。添加 v-ray light 為汽車設(shè)置燈光,照明值和采樣有特定數(shù)值。選擇 VRay 渲染器,用發(fā)光貼圖和二次反彈獲得正確照明和全局照明。

您要是在建模過程中有問題,還能加入一些交流群或者咨詢相關(guān)作者,他們能給您更詳細(xì)準(zhǔn)確的幫助。

(圖/文/攝:太平洋汽車 整理于互聯(lián)網(wǎng))

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