旋轉(zhuǎn)輪胎汽車掉下懸崖 旋轉(zhuǎn)輪胎掛車掉了
引起這起交通事故的原因,如果存在其他因素,如道路設(shè)計(jì)不合理、施工不達(dá)標(biāo)、路面有遺撒或堆積物等,是造成本次事故發(fā)生的原因之一,那么可以要求相關(guān)方承擔(dān)一定的責(zé)任。否則,就沒有任何的責(zé)任方。
但是如果購買了駕乘險(xiǎn)、人身險(xiǎn)或者其他相關(guān)保險(xiǎn)(如車損險(xiǎn))的話,可以向?qū)?yīng)的保險(xiǎn)公司理賠。
全損的定義可以解讀為以下幾種:1.當(dāng)汽車經(jīng)歷了非常嚴(yán)重的撞擊之后,導(dǎo)致了發(fā)動(dòng)機(jī)和駕駛室受到了嚴(yán)重的損壞,可以定義為全損。那么定義為全損之后,保險(xiǎn)公司會(huì)根據(jù)責(zé)任的大小進(jìn)行相應(yīng)的賠償。如果是全部屬于其他的責(zé)任,與車主沒有任何關(guān)系,那么保險(xiǎn)公司會(huì)進(jìn)行全賠。對(duì)于車輛全損,我們還需要注意并不是以上情況都滿足就會(huì)獲得賠償,并不是所有的全損車輛都會(huì)報(bào)廢,部分車輛在大修后將歸還車主。那么保險(xiǎn)公司會(huì)根據(jù)車輛的維修費(fèi)用進(jìn)行賠償,不同保險(xiǎn)公司的賠償金額是不一樣的。有沒有什么很冷門,但是質(zhì)量很高的單機(jī)游戲呢?
嗯?冷門 游戲 ,質(zhì)量高,雖然不明確是 游戲 操作體驗(yàn)高還是要求高畫質(zhì),不過歸類到冷門 游戲 的話,確實(shí)有那么幾款 游戲 可以推薦一下,而且部分操作上具有一定難度, 游戲 樂趣多多,是值得去體驗(yàn)一下的。
《旋轉(zhuǎn)輪胎:泥濘奔馳》
雖然 游戲 中的名稱可能會(huì)讓玩家產(chǎn)生一種錯(cuò)覺,認(rèn)為這是一款競(jìng)速(查成交價(jià)|參配|優(yōu)惠政策)類 游戲 ,不過恰恰相反,這部是一部“龜速”類 游戲 了!哈哈~不過比起傳統(tǒng)的賽車 游戲 ,也許這款 游戲 確實(shí)要比賽車類 游戲 要難上幾倍了,在操作上。先來說下這部 游戲 的玩法,其中有各種各樣的載具讓玩家駕駛,可以是第一人稱視覺,也能夠是第三人稱視覺,部分硬核玩家為了達(dá)成成就,那么就必須是第一人稱視覺內(nèi)完成啦!然而 游戲 的重點(diǎn)才剛剛開始。 也許在玩家剛接觸這款 游戲 就已經(jīng)“知錯(cuò)”了,雖然這些車子的樣款看起來非常普通,但是它們卻能完成一般車沒能夠完成的任務(wù),也就是在泥濘上行駛,不要以為這只是簡(jiǎn)單的觀看卡車踐踏這股泥濘,那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了!玩家所行駛的路徑,都會(huì)隨著車輛陷入泥濘的深度而導(dǎo)致車輛是否能夠越過這片難以駕駛的地方,更可以說成是被泥濘所侵蝕。
在第一人稱視覺中,也許自己駕齡不算高,原以為還能夠繼續(xù)走,誰知道切換成第三人稱視覺的時(shí)候,則發(fā)現(xiàn)車子幾乎要泡湯了,特別在于那些拖著長(zhǎng)長(zhǎng)貨物的卡車更是難以駕駛,前進(jìn)難,倒退難,走泥路更是難上加難!卡車陷入淤泥依然還有救的,那就依靠旁邊的樹木,利用繩索不斷把卡車?yán)尶ㄜ囍匦逻M(jìn)入可行駛區(qū)域,另外 汽車 的檔位完全要玩家手動(dòng)設(shè)置,經(jīng)常在一條路上卡死也是家常便飯了,這一切都要看玩家的操作技術(shù)如何啦!
《獵人:野性的呼喚》
哈哈~在自己體驗(yàn)過這款 游戲 的時(shí)候就已經(jīng)開始發(fā)現(xiàn),自己的角色沒有走幾步路,CPU風(fēng)扇便開始高速轉(zhuǎn)動(dòng)起來了。如果這部 游戲 以觀賞風(fēng)景(查成交價(jià)|參配|優(yōu)惠政策)為出發(fā)點(diǎn)也許真的非常不錯(cuò),無限大自然美好風(fēng)光(查成交價(jià)|參配|優(yōu)惠政策),如果玩家仔細(xì)聽,就會(huì)聽出 游戲 的風(fēng)聲,以及某遠(yuǎn)處傳來動(dòng)物的叫聲,這里的是耳機(jī)左右聲道設(shè)計(jì)得比較完美的一個(gè)地方了,玩家可以憑借聽覺辨別動(dòng)物所處的地方,根據(jù)清晰度辨別遠(yuǎn)近。 心急的玩家是無法找到獵物的,獵物的嗅覺和警覺都是常人的好幾倍,所以,作為獵人,必須要沉著冷靜,邁出的步伐永遠(yuǎn)都要十分輕盈,這類 游戲 比較耗費(fèi)玩家的時(shí)間和耐心,一旦成功捕捉獵物,成就感十足!而且在奪取獵物過程都會(huì)有一番數(shù)據(jù),也就是玩家射出的箭或者是子彈,打中獵物的某個(gè)部位都會(huì)清清楚楚顯示出來,也有一些打中的不是關(guān)鍵部位,獵物依然會(huì)繼續(xù)逃跑,唯獨(dú)遺留部分血跡,玩家則可以發(fā)揮自己的獵人本能,尋找獵物的血跡找出獵物的蹤影,沒準(zhǔn)在跑幾步路,就能夠看到奄奄一息的獵物倒在地上了。 這款 游戲 說難也不算難,但是對(duì)于新手而言很可能就是“步行模擬器” 游戲 了,因?yàn)轸斆У匾恢北寂芑臼强床坏揭恢猾C物的,也僅僅只能夠觀賞這美麗的風(fēng)景啦~而能夠遇上的,也許那就是那向你撲過來強(qiáng)壯的猛獸了,哈哈。
《無限試駕2》
這是一款個(gè)人覺得最具有“購車”真實(shí)性的賽車類 游戲 了,當(dāng)然 游戲 大部分時(shí)間都在賽車上的,只有進(jìn)入個(gè)人住所、 娛樂 場(chǎng)和售車場(chǎng)也會(huì)觸發(fā)第一人稱主視覺,玩家將會(huì)以車主的視覺進(jìn)行走動(dòng),最令人嘆為觀止的也許就是進(jìn)入每個(gè)新的售車處,由外到內(nèi)觀看新車的真實(shí)感,遠(yuǎn)超其它賽車 游戲 ,畢竟其它 游戲 并沒有那么細(xì)節(jié)化了。
在 游戲 中,這些賽車都會(huì)有分級(jí)機(jī)制,A級(jí)、B級(jí)、C級(jí)等,一樣有越野車和公路車等劃分,根據(jù)道路不通選車也有一定差別,這樣也能夠讓玩家體驗(yàn)更多的車輛,體驗(yàn)真的很重要,說到體驗(yàn)這環(huán)節(jié),也真少不了“試駕”這方面了, 游戲 中試駕環(huán)節(jié)也是比較優(yōu)秀的,玩家對(duì)于跑車的加速、操控、性能等方面完全都是未知數(shù),只有試駕過程中才能夠確定要不要買下這部車,當(dāng)然沒錢一樣能夠試駕,盡早體驗(yàn)一下車感了,哈哈!
游戲 最具魅力的地方就是能夠依靠自己駕駛不斷 探索 新地圖新地形,給玩家的性非常多,一樣能夠憑借進(jìn)入俱樂部、賭場(chǎng)等地方贏下一輛絕版跑車,這就得看玩家的運(yùn)氣和財(cái)力如何了,而且有許多能夠挑戰(zhàn)的支線任務(wù)待玩家發(fā)現(xiàn),每次到達(dá)一個(gè)新的售車處,玩家真的少不了去試駕一番這些高級(jí)跑車了,主線越到后面車輛就更漂亮!能夠試駕和購買的種類就更多。
這三款 游戲 當(dāng)中,確實(shí)比較冷門,而且在操作上有一定難度, 游戲 質(zhì)量也是杠杠滴!無論是在畫質(zhì)上,還是操作上,都不會(huì)輸給大作類 游戲 哦,可以說,在操作上還要難于一般 游戲 ,特別是那款“龜速”的《旋轉(zhuǎn)輪胎:泥濘奔馳》,分分鐘真的會(huì)讓玩家開車踏上泥路“知錯(cuò)”的感覺!
第一款《Hunt Showdown》
C社打造的一款作品,中文名《獵殺對(duì)決》,這是一款比較另類的吃雞類 游戲 ,支持單人模式。在 游戲 中玩家將扮演范海辛一樣的驅(qū)魔獵人,然后在 游戲 世界中找尋魔物,獵殺他們換取賞金,并通過賞金來提升自己的能力和武器。這款 游戲 在多人模式下,會(huì)變?yōu)樯?游戲 ,因?yàn)椴煌C人之間除了各自獵殺目標(biāo)外,也可以相互搶奪得到的賞金和道具,但 游戲 雖然口碑很高,卻比較冷門。 游戲 游戲 模式非常硬核,你的主角一旦死亡就無法復(fù)活,一切重頭開始。
在合作模式下, 游戲 里每?jī)扇私M成一個(gè)狩獵小隊(duì),在龐大的地圖中找尋魔物。找尋過程類似AC一樣可以用鷹眼觀察其大概位置,然后向前行進(jìn)。作為一款第一人稱 游戲 ,它有白天黑夜之分,白天的景致還算舒緩,夜晚的氣氛會(huì)更加令人緊張。
游戲 硬核到了一個(gè)讓人無以復(fù)加的地步,比如你走動(dòng)的區(qū)域,驚動(dòng)了鳥類,那飛鳥沖出樹冠的同時(shí),遠(yuǎn)處的其他玩家隊(duì)伍,實(shí)際也可以看到這個(gè)現(xiàn)象,并借此判斷出哪里有其他獵魔人。不僅如此,有次楓叔在獵殺魔物的時(shí)候,摸到其背后舉槍,結(jié)果開槍后沒有擊發(fā),這才發(fā)現(xiàn)原來還有彈藥卡殼的幾率,結(jié)果可想而知,聽到擊發(fā)聲的魔物回頭就糊你一臉,這就是該 游戲 冷門的原因。
第二款《Kingdom Come: Deliverance》
這個(gè)作品相信很多玩家也聽說過,它就是硬核中世紀(jì)(查成交價(jià)|參配|優(yōu)惠政策)角色扮演 游戲 《天國(guó):拯救》,作為中世界題材,很多玩家起初將其看作是騎砍類的替代品,在等待騎砍2上市的日子里,這款作品成了唯一緩解心情的寄托。
然而,這是一款硬核到牙齒的作品,即便你貴為騎士,面對(duì)一個(gè)路邊鐵匠如果發(fā)生沖突也有可能被人家一刀干翻。 游戲 并非以打斗作為解決問題的根本,但實(shí)際其操作技巧要非常復(fù)雜。這款 游戲 的模擬程度,用上馬一個(gè)動(dòng)作就可以一窺全貌。在第一人稱視角下,上馬這么一個(gè)動(dòng)作就做出了真實(shí)的鏡頭反饋,不少不習(xí)慣這種晃動(dòng)的玩家會(huì)立刻出現(xiàn)惡心的癥狀。
可以說,沒有3D眩暈癥的人,玩這款 游戲 會(huì)十分享受。有人從臺(tái)階上丟下一個(gè)蘋果,你會(huì)看著它順著臺(tái)階滾落下去, 游戲 中的各種場(chǎng)景都細(xì)致到了盡可能貼近真實(shí)的程度。所以這個(gè)中世紀(jì)(查成交價(jià)|參配|優(yōu)惠政策) 社會(huì) 也更加逼真,甚至可以去尋歡作樂。
第三款《Mad Max》
第三款說下《瘋狂的麥克斯》,可能你會(huì)說為什么這算冷門,但很明顯知道電影的人,比知道 游戲 的多很多。這款 游戲 保持了電影中的朋克風(fēng)格,里面的殺戮內(nèi)容比較血腥,但不失為一款保持電影原貌的作品,早期很多主播都給云玩家演示過。
可能是 游戲 背景時(shí)代的原因,有玩家說這是一款打擊感很棒的賽車 游戲 ,其實(shí)這個(gè)梗你懂的, 游戲 離不開飆車。然后就是BOSS的制作似乎有點(diǎn)讓人不滿意,畢竟電影里也就是那么一個(gè)BOSS,而 游戲 里BOSS要多很多,所以BOSS都是換個(gè)顏色就登場(chǎng)了。
總的來說,這款 游戲 風(fēng)格另類,是末日題材,結(jié)合駕駛樂趣和生存主題,是一款很不錯(cuò)的動(dòng)作產(chǎn)品。對(duì)于玩家來說,吸引力更多的是它的背景色調(diào),這個(gè)在幾年前十分流行,不過從目前來說未來可能賽博朋克更吃香一些。
第四款《Middle-earth?: Shadow of War?》
《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》,楓叔記得自己推薦過很多次,這款 游戲 是冷門的單機(jī) 游戲 ,甚至比古墓系列還冷。作為一款奇幻 游戲 ,它應(yīng)該是很多指環(huán)王愛好者所喜愛的類型。我們一般提到動(dòng)作 游戲 ,都會(huì)用刺客信條和古墓系列做對(duì)比,實(shí)際這款作品的動(dòng)作體驗(yàn)一點(diǎn)也不差。
整個(gè)產(chǎn)品可以說擁有宏大的中土世界,而且不論是角色還是過場(chǎng)CG都達(dá)到了令人驚艷的影視水平。以前作為主機(jī) 游戲 它的銷量并沒有那么客觀,但這不能埋沒它是好 游戲 的本質(zhì)。登錄steam后,它的好評(píng)依然很高, 游戲 有很多特色的內(nèi)容值得你體驗(yàn)。
比如對(duì)獸族的描寫,這款 游戲 要比電影里豐富的多,你可以鎖定擊殺各種獸人首領(lǐng),以及解開圍繞中土世界的秘密。 游戲 中的魂伴隨你左右,為你提供戰(zhàn)力的提升,連貫的打擊和群體攻擊讓你對(duì)一個(gè)劍士可以刮目相看。
對(duì)于比較冷門且又質(zhì)量不錯(cuò)的 游戲 ,推薦以下五款 游戲 :
一、縱觀和承載RPG 游戲 發(fā)展史的《進(jìn)化之地》
作為一名RPG 游戲 的愛好者,首推的 游戲 肯定還是我自己最為喜歡的 游戲 類型RPG。
對(duì)于這款 游戲 ,當(dāng)時(shí)在RPG 游戲 玩家的圈子里(最起碼是我所認(rèn)識(shí)的玩家里)引起了一致的好評(píng),原因無他。只是因?yàn)檫@部 游戲 再一次的讓我們見證了RPG 游戲 發(fā)展的 歷史 進(jìn)程和我們所熟悉的那幾款經(jīng)典RPG 游戲 的元素。
游戲 的體量雖然很小,但卻包含了太多太多的東西。從 游戲 最開始的黑白點(diǎn)陣的畫面,隨著 游戲 進(jìn)程的展開逐步進(jìn)化成為SFC、MD的16位畫面,再到SS、PS的3D,從黑白到彩色。從最初“寂靜無聲”逐步進(jìn)化為8bit,甚至更為高級(jí)的32bit 游戲 音效。
在 游戲 里一路走來,你感受到的是整個(gè)RPG 游戲 自紅白機(jī)時(shí)代開始的 歷史 變遷和歲月的痕跡??赡苣愫茈y想象的到,在當(dāng)時(shí)剛剛解鎖聲音和黑白畫面轉(zhuǎn)到彩色之時(shí),從人物馬賽克轉(zhuǎn)變?yōu)榫碌?D模型時(shí),作為一名RPG 游戲 愛好者來說,當(dāng)時(shí)給予了我多少的震撼和感慨。
甚至現(xiàn)在我都很難用言語去給你復(fù)述,我當(dāng)時(shí)玩到這款 游戲 時(shí)那種激動(dòng)的心情。
(順帶吐槽一下自己,有此心情,也許是我本人平時(shí)比較中二的原因~2333) 雖然 游戲 的流程很短,但 游戲 卻濃縮了近幾十年RPG 游戲 的 歷史 變遷和發(fā)展軌跡,不論是從 游戲 的畫面、音效、戰(zhàn)斗系統(tǒng)甚至是場(chǎng)景和 游戲 內(nèi)的大地圖,我們都能看到許多熟悉的“影子”在內(nèi)。如果你還沒有玩過這款講述RPG 游戲 發(fā)展 歷史 的《進(jìn)化之地》,我是非常強(qiáng)烈的向你推薦這部 游戲 的。
當(dāng)然,最后要說到的是《進(jìn)化之地》目前有兩款作品,1和2都是非常值得一玩的。
二、被時(shí)代所遺忘的佳作《最后的神跡》
說實(shí)話,最近挺煩SE的“專八旅人”沒中文就算了。而馬上要上的《生還者》居然還沒有,但 游戲 的品質(zhì)確實(shí)沒得挑。
《最后的神跡》發(fā)行于2008年,但實(shí)際上玩到手卻是2012年換了新電腦之后才得以“圓滿”。宏大的場(chǎng)面,攝人心魄的過程動(dòng)畫和劇情演出以及豐富有趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),一切JRPG該有的東西,這款 游戲 全都有。雖然 游戲 在戰(zhàn)斗系統(tǒng)、畫面等方面一直遭受玩家們吐槽的,甚至還勸退了不少的人。但在我個(gè)人看來, 游戲 還是做的相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),甚至我個(gè)人覺得這是JRPG又一次超越自我的創(chuàng)新。
游戲 全即時(shí)演算生成的宏大軍團(tuán)戰(zhàn)場(chǎng)畫面,是這部 游戲 最為震撼到我的地方,開闊的戰(zhàn)場(chǎng)與敵我雙方的對(duì)峙,隨著 游戲 鏡頭的切換,無時(shí)不刻不在向你渲染著一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)所該有的氛圍,讓你能夠切身的體會(huì)到這就是戰(zhàn)場(chǎng)該有的樣子。
而就是這樣一款 游戲 佳作,卻在Xbox 360之上的銷量并不盡人意。雖然后來登陸PC之后,也還是因?yàn)槠浔姸嘣蛭茨茉斐商蟮姆错?。但就以現(xiàn)在的眼光看來,我還是覺得,這款 游戲 是JRPG 游戲 一款不可多得的佳作。
三、和妹紙一起打拼吧?《露賽提婭:道具屋經(jīng)營(yíng)妙方》
恩!該怎么說呢,這款 游戲 是一款具有相當(dāng)高水準(zhǔn)的,同人 游戲 。具體肝到幾周目已經(jīng)記不得了,應(yīng)該至少三周目以上。
游戲 采用的是 探索 冒險(xiǎn)+經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成的 游戲 模式進(jìn)行。
首先,在開店經(jīng)營(yíng)期間,你需要升級(jí)和裝飾你的店鋪,進(jìn)貨和買賣。
其次, 探索 冒險(xiǎn)的階段,你則需要操控你派遣的 游戲 人物,進(jìn)入迷宮去探險(xiǎn)和尋寶。而攻略迷宮后,所得到的道具則可以在開店期間直接進(jìn)行買賣。
總得來說, 游戲 主要以 探索 冒險(xiǎn)+經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成的 游戲 模式來進(jìn)行,其中還摻雜著諸如時(shí)間系統(tǒng),傭兵系統(tǒng),迷宮系統(tǒng)和隨機(jī)事件系統(tǒng)等諸多要素在內(nèi)。
游戲 的體量也不大,但卻是非常耐玩的一部 游戲 。
四、精神延續(xù)的《Mighty No. 9》
說到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是說到這款《無敵9號(hào)》,我想知道的人肯定會(huì)少了很多。這款 游戲 被玩家們譽(yù)為是《洛克人》的精神續(xù)作,是“洛克人之父”稻船敬二從CAPCOM離職之后于2013年眾籌開發(fā)的一款 游戲 作品。
但與募集期間的火爆形成鮮明對(duì)比的卻是 游戲 發(fā)售之后的慘淡,這款醞釀了3年之久才得以發(fā)售的 游戲 作品。發(fā)售后不久,就將許多心懷激動(dòng)的《洛克人》粉絲們潑了一頭的冷水。當(dāng)然,也可能是大家一開始對(duì)于 游戲 質(zhì)量的期望太高的緣故,但 游戲 發(fā)售之后的口碑直到現(xiàn)在,在Steam上仍然還是處于57%好評(píng)率,處于褒貶不一的階段。 游戲 也只是成為了一小部分粉絲玩家中的被供奉起來的精神續(xù)作。
當(dāng)然,如果你喜歡類似《洛克人》一樣的橫向卷軸動(dòng)作 游戲 的話,這款 游戲 作品還是值得你去嘗試的。
五、燃燒的抖M之魂!《亡靈詭計(jì)》
如果說起2D“黑魂”風(fēng) 游戲 ,其實(shí)近幾年來說,好多 游戲 都打著這樣的旗號(hào)來討好玩家。但據(jù)我自己所知道的,比較出名的就是于2016年登陸PC的《鹽和避難所》了。甚至IGN都為其打出了8.7分的評(píng)價(jià),可見此 游戲 質(zhì)量究竟幾何。
而今天要說到的就是另外一款,絲毫不輸于《鹽和避難所》的“魂風(fēng)” 游戲 《亡靈詭計(jì)》。
16bit點(diǎn)陣畫風(fēng)以及硬核的戰(zhàn)斗體驗(yàn),為許多抖M之魂正在燃燒的玩家們交出了一份滿意的答卷。雖然IGN只為其打出了6.7分的評(píng)價(jià),并稱其“忽略了好 游戲 的必備元素,比如世界觀設(shè)定和操作反饋機(jī)制。”
雖說, 游戲 被評(píng)價(jià)在手感和打擊感之上比較羸弱。但除此之外,該作從我個(gè)人來看,可以說是幾乎沒有什么缺點(diǎn), 游戲 的質(zhì)量還是非常的過硬。不錯(cuò)的畫面表現(xiàn)力、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、人物職業(yè)和數(shù)值系統(tǒng)等等。
總而言之,如果你的抖M之魂很久沒有燃燒了的話,建議你嘗試一下這款 游戲 。
謝邀~這里是喜愛 游戲 的小白
說到很冷門但是質(zhì)量很高的單機(jī) 游戲 ,小白這里有好幾款 游戲 ,每一款小白都嘗試過,有的小伙伴可能覺得不是很冷門,但是的確是非常好玩的 游戲 。下面進(jìn)入 游戲 推薦環(huán)節(jié)~
《獸人必須死》是一款動(dòng)作策略風(fēng)格的塔防 游戲 , 游戲 采用的是第三人稱視角。在 游戲 中玩家必須守衛(wèi)自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱干掉一波波來襲的獸人大軍,防止他們到達(dá)城堡的傳送門。
這是一款不一樣的塔防 游戲 ,與其說是塔防不如說是策略 游戲 , 游戲 中大部分的建筑都是陷阱和機(jī)械。玩家需要合理利用地形還有障礙物來規(guī)劃敵人的行進(jìn)線路,在敵人的行進(jìn)路線上敷設(shè)陷阱消滅敵人。與其他塔防不同的是, 游戲 的主角也可以參與到戰(zhàn)斗中來,不是只能作為指揮官(查成交價(jià)|參配|優(yōu)惠政策)觀戰(zhàn)。尤其在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候主角的技能顯得尤為重要。算是3D地牢背景的一款策略 游戲 ,非常吸引人。
《茶杯頭》是一款以BOSS對(duì)戰(zhàn)為主的經(jīng)典橫版卷軸類射擊 游戲 。受上世紀(jì)80年代動(dòng)畫片的啟發(fā), 游戲 無論是畫面還是音效都努力再現(xiàn)了當(dāng)時(shí)的技術(shù),如傳統(tǒng)的賽璐璐手繪動(dòng)畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。
游戲 是一款動(dòng)作射擊 游戲 ,畫風(fēng)是80年代的動(dòng)畫風(fēng)格,非常的復(fù)古。在 游戲 內(nèi)容方面那就是千奇百怪的BOSS了, 游戲 中的BOSS每個(gè)幾乎都有很多種形態(tài),并且攻擊方式也是各種花樣,玩家需要熟練掌握BOSS的攻擊節(jié)奏和攻擊方式才可以輕松過關(guān)。小白在玩的時(shí)候有種在玩動(dòng)畫片版洛克人的感覺, 游戲 總體難度不高,但是精彩的BOSS戰(zhàn)及帶來的成就感很強(qiáng)烈。
《三位一體》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn) 游戲 。玩家需要扮演法師、盜賊、騎士等三位主角,可以隨時(shí)切換操縱的角色,體驗(yàn)完全不同的 游戲 風(fēng)格。玩家需要在迷宮中進(jìn)行解謎打怪,最終抵達(dá)終點(diǎn),《三位一體》可以說是一款橫版過關(guān)動(dòng)作解謎 游戲 , 游戲 集動(dòng)作,戰(zhàn)斗,解謎于一身。
游戲 的玩法比也比較新奇,每個(gè)角色都有自己的技能,有的是用來戰(zhàn)斗的,有的是用來解謎的,比如法師可以憑空知道盒子進(jìn)行墊腳,盜賊可以甩出鉤爪飛躍懸崖。隨著 游戲 的進(jìn)度,還可以解鎖更多的技能。如果你喜歡解謎加戰(zhàn)斗的話,可以可以嘗試一下這款 游戲 。
我最近一直沉迷SWITCH 游戲 無法自拔,像大家非常喜歡的《塞爾達(dá)傳說》、《明星大亂斗》、《皮卡丘》等等我都有入。這些 游戲 質(zhì)量確實(shí)蠻高但是我卻有點(diǎn)玩不來,最近就一直想買《異度之刃2》這個(gè)曾經(jīng)很熱門但是最近很冷門且風(fēng)評(píng)不太好的 游戲 ,昨天我收到了買的 游戲 盤和DLC下面說說我的初玩的感受吧!
《異度之刃2》
《異度之刃2》是日式角色扮演的 游戲 ,劇情十分的精彩,稍微的有一點(diǎn)中二,不過這個(gè) 游戲 勸退大家的估計(jì)都是戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,我昨天玩了一會(huì)覺得戰(zhàn)斗確實(shí)比較慢而且繁瑣,人家都說這個(gè) 游戲 地圖太大會(huì)迷路,我昨天剛到了第一個(gè)地圖都有些迷糊,地圖指引并不太方便。而且網(wǎng)友們說的掌機(jī)模式分辨率不高不清晰,我也發(fā)現(xiàn)了,我一直是個(gè)掌機(jī)玩家偶爾才會(huì)連到電視,《異度之刃2》的掌機(jī)分辨率確實(shí)低很多地方都能看到馬賽克,人物的描邊都不平整。
缺點(diǎn)都說在了前面避免大家踩雷,下面我要說說《異度之刃2》的優(yōu)點(diǎn)啦!我是陰陽師,神都夜行錄的玩家,酷愛抽卡收集 游戲 ,并且我也是回合制玩家,異度之刃的戰(zhàn)斗系統(tǒng)屬于半回合制,而且網(wǎng)友說了度過了勸退期就會(huì)愛上這個(gè) 游戲 的戰(zhàn)斗系統(tǒng)!再就是畫面了,雖然前面說了掌機(jī)分辨率不行,但是當(dāng)你連上了主機(jī),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面是如此的精細(xì),因?yàn)槁犝f當(dāng)時(shí)異度做地圖的全被拖去塞爾達(dá)做地圖了,玩過塞爾達(dá)的也會(huì)想到異度的地圖肯定不差了吧!
還有一點(diǎn)我要分享給大家,這也是我下定決心買這款 游戲 的一個(gè)重要點(diǎn)。當(dāng)時(shí)看到異度的玩家都說“我永遠(yuǎn)喜歡尼亞,還有大家”,塞爾達(dá)是神作但是塞爾達(dá)是孤獨(dú)的,塞爾達(dá)往往都在孤軍奮戰(zhàn),但是異度不同,在異度中你有伙伴你有異刃,你不會(huì)感到孤獨(dú),認(rèn)真玩進(jìn)去的玩家都說異度是近五年最好的jrpg,希望認(rèn)真玩過的我也會(huì)愛上這個(gè) 游戲 ,愛上大家!
我一直是一個(gè)感性的玩家,就類比傳奇 游戲 ,我斷斷續(xù)續(xù)玩了十多年,也始終難以割舍,我這幾年一直在玩《飛揚(yáng)(查成交價(jià)|參配|優(yōu)惠政策)神途》,是一個(gè)176良心復(fù)古服,并且休閑養(yǎng)老,現(xiàn)在天天上去玩一會(huì)然后就玩switch也是兩不耽誤!有沒有喜歡傳奇和switch的兄弟我們可以加好友一起玩!
本文由1.76傳奇 游戲 ——飛揚(yáng)神途玩家分享
飛揚(yáng)神途,經(jīng)典1.76版本,重燃你的熱血,續(xù)寫你的傳奇
瀉藥~~
平臺(tái):均PC
模式:除minecraft外均主要為單機(jī)模式
本文主要以工作室/ 游戲 類型為索引,列出各個(gè)工作室/對(duì)應(yīng)的好 游戲 。
== RPG大類 ==
黑島工作室 (非常傳奇的工作室,都是非常老的作品了):《博德之門》(非常贊,童年最愛)、《無冬之夜》、《輻射2》、《異域鎮(zhèn)魂曲》Bethesda(熱門,值得提):《輻射3》、《上古卷軸5》(自由度非常高的RPG)3DO:《魔法門6天堂之令》(老 游戲 ,自從6之后就沒有再續(xù)輝煌,但6是毋庸置疑的神作)
極高 游戲 性的小眾RPG(很多RogueLike):《伊洛納》、《魔能》、《大災(zāi)變(CDDA)》、《馬基埃亞爾的傳說(ToME4)》、《NetHack》、《地下城冒險(xiǎn)》
Notch(個(gè)人作者)國(guó)內(nèi)玩家知道比較少,但國(guó)外特別火爆的:《minecraft》(神一般的 游戲 ,長(zhǎng)期霸占youtube首頁。中文名《我的世界》, 游戲 自由度非常 非常非常高 ,甚至有人在里面做出了一個(gè)八位的CPU。憑借這個(gè) 游戲 ,Norch個(gè)人已經(jīng)賺了上億歐元。這個(gè) 游戲 可以說是全粒子系統(tǒng)的一個(gè)另類實(shí)現(xiàn))
以及Notch開發(fā)的新作,還未面世的《0x10c》,可以從一個(gè)星球開飛船去征服另一個(gè)星球!!全擬真?。。?游戲 里電腦竟然有個(gè)linux系統(tǒng),碉堡了??!可以敲命令控制飛船):
值得一提的國(guó)內(nèi)老 游戲 : 《武林群俠傳》 ,畫風(fēng)非常棒以及國(guó)人作者的2D 游戲 《雨血》 ,風(fēng)格獨(dú)特, 游戲 性很強(qiáng)
== 策略類 ==
都挺小眾:《Unreal World》、《矮人村莊》、《韋諾之戰(zhàn)》值得一提,以前挺喜歡玩:《騎馬與砍殺》
== 策略RPG ==
還有比如無主之地,翡翠帝國(guó)(bioware),巫師(1、2),兩個(gè)世界,上帝也瘋狂,無盡空間,太陽帝國(guó)的原罪,亞瑟王(1、2),戰(zhàn)地2100,沙丘3000,戰(zhàn)國(guó)時(shí)代(P社),歐陸(查成交價(jià)|參配|優(yōu)惠政策)風(fēng)云(查成交價(jià)|參配|優(yōu)惠政策)(P社),鋼鐵雄心(P社),騎馬與砍殺(P社),維多利亞(P社),星際殖民(StarDrive),孢子等等,我都覺得很棒,值得一試,除了P社的作品,我基本都通關(guān)過。。
== 網(wǎng)游 ==
個(gè)人喜歡架一個(gè)網(wǎng)游私服自己當(dāng)單機(jī)玩,或者找點(diǎn)朋友一起。。
最愛《石器時(shí)代》、《仙境傳說》、《奇跡》、《魔獸世界》等
說起冷門但是質(zhì)量很高的 游戲 ,我第一個(gè)就想到了一個(gè)叫做《銀色幻想》的家伙。
放在現(xiàn)在,這 游戲 沒什么特別出彩的地方。不過在win98時(shí)代,一個(gè)這樣的 游戲 能讓你興致勃勃地玩一整天。
故事是俗套的平凡英雄拯救自己女人的故事,劇情上沒太大新意。好玩的是武器、魔法、必殺技系統(tǒng)。讓你玩arpg也能有格斗 游戲 的感覺。
游戲 的boss戰(zhàn)質(zhì)量很高,有一定的難度,多嘗試幾次掌握規(guī)律就好打了。因?yàn)椴荒茈S時(shí)存檔,所以很多人可能會(huì)死在小兵的圍攻下......
最后吐糟一下,因?yàn)槭莻€(gè)老 游戲 ,所以當(dāng)年在win98電腦時(shí)loading經(jīng)常卡死。如果換成現(xiàn)在的電腦基本就不會(huì)有這樣的問題了。至于花屏,網(wǎng)上也是有解決方案的。
下面推薦的冷門 游戲 是《迷城國(guó)度》
這款 游戲 也是十分有趣,同時(shí)難度也不小。
強(qiáng)大的武器熟練度系統(tǒng)和精靈系統(tǒng),讓簡(jiǎn)單的探險(xiǎn)殺怪有了無限延伸的可能性。而解謎部分最經(jīng)典的就是推箱子了。聽起來LOW爆的推箱子小 游戲 ,卻著實(shí)沒有想象中那么容易。
游戲 的boss戰(zhàn)都很經(jīng)典,尤其是最終的boss戰(zhàn)。這里就不劇透了。
《迷城國(guó)度》確實(shí)沒火起來,不過它的精神續(xù)作《東京迷城》現(xiàn)在已經(jīng)確認(rèn)將做成系列了。
最后帶來一款很有趣的養(yǎng)成 游戲 ?!毒`幻境》
這款 游戲 也是相當(dāng)?shù)睦溟T,不過 游戲 性很高。以《精靈幻境》一代為例,4種元素對(duì)應(yīng)的4大主角,可以分別開展不同的故事線來完成 游戲 。這款以召喚精靈為賣點(diǎn)的 游戲 中,包含了將近百種精靈。根據(jù)敵人屬性的不同來召喚針對(duì)的精靈,是保證 游戲 獲勝的法寶。
此外, 游戲 中的進(jìn)化系統(tǒng)也不錯(cuò)。你可以看著自己的小水滴逐漸進(jìn)化成大布丁,也可以看著自己萌萌噠小火龍變成霸王龍。
游戲 中最經(jīng)典的系統(tǒng)就是MP系統(tǒng)。召喚出的精靈每回合都會(huì)消耗主角的mp,一旦主角mp不足以維持當(dāng)前回合的精靈消耗,你的精靈就會(huì)叛變。所以更加考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)術(shù)能力了。
單機(jī) 游戲 一直就是火爆也代表地球上電腦 游戲 最高水準(zhǔn),只是追熱的人群并不像網(wǎng)游那樣浮夸,比如《榮譽(yù)勛章:勇士》《孤島危機(jī)》《彩虹六號(hào)》《一線生機(jī)》《虐殺原形》《突襲》《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》《閃電戰(zhàn)》《英雄連》《命令與征服》《最高指揮官》《沖突世界》等等等等系列型,畫面精美好看加 游戲 性極佳,之所以人為劃分叫冷門,是他們出現(xiàn)比較早帶給人更多驚艷感受美好回憶,當(dāng)時(shí) 游戲 制作相當(dāng)精良(說的是 游戲 趣味性 畫面好 優(yōu)化甚好)反觀今天的 游戲 普遍是玩特效吃配置互相攀比,導(dǎo)致沒玩過上訴冷門類 游戲 的小白,以為他看到的就是世界巔峰?。???可笑至極其實(shí) 游戲 在走下坡路,越來越不如前代有思想有靈魂有創(chuàng)新,都在拼命燒錢才能滿足奸商和小白消費(fèi)者空白的心靈
要說最冷門,質(zhì)量又非常高的,那一定是飛行模擬類 游戲 了。這類 游戲 硬件需要有專門的飛行模擬搖桿,高端玩家準(zhǔn)備幾塊屏幕,腳踏板,專門的控制器等。 游戲 要求有比較專業(yè)的飛行知識(shí),需要對(duì)飛機(jī)設(shè)備有了解。操作復(fù)雜,鍵盤26個(gè)字母經(jīng)常不夠用,相對(duì)PS4,XBOX等最多10個(gè)按鍵復(fù)雜許多。推薦幾個(gè),DCS數(shù)字空戰(zhàn)模擬系列,IL2系列,微軟飛行模擬等
有太多的人忘記了,戈登弗里曼博士未來汽車在水下有哪些功能?
現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,連帶著汽車技術(shù)也是日新月異,不斷有各式各樣的概念車發(fā)布,結(jié)合高科技技術(shù)和人工智能打工的數(shù)字化汽車緊緊地抓住了每個(gè)消費(fèi)者的心。而在不久之前,吉利更是宣布旗下一款量產(chǎn)飛行汽車在將在10月進(jìn)行首發(fā)。人們已經(jīng)不再滿足于汽車傳統(tǒng)的功能,而是希望能夠更加智能科技化。
按照目前的市場(chǎng)形勢(shì)和科學(xué)技術(shù),未來的汽車將會(huì)有這五大功能,不知道能夠打動(dòng)各位車迷的心?
一、無人駕駛技術(shù)
無人駕駛技術(shù)目前已被研發(fā)出來,但由于系統(tǒng)的安全性和穩(wěn)定性還有待測(cè)試和改善,以及法律法規(guī)有待跟進(jìn),所以市面上暫時(shí)沒有使用這一技術(shù)的汽車。我國(guó)在無人駕駛技術(shù)這一塊領(lǐng)域走在了全世界的前列,早在1992年,國(guó)防科大就研制成功第一臺(tái)無人駕駛汽車;2005年上海交大研制成功城市無人駕駛汽車。到今天,世界上的大型車企都在研制這一技術(shù),不管是通用公司還是大眾集團(tuán),包括我國(guó)百度集團(tuán)等,都在無人駕駛技術(shù)上投入大量的資金和金錢。根據(jù)市場(chǎng)融資情況來看,目前這一技術(shù)已趨于成熟,有望在十年之內(nèi)推出來。
二、汽車飛行技術(shù)
世界上首輛可以在空中飛行和陸地上行駛的汽車于2009年在美國(guó)試行成功。而前文提到的吉利擁有這一技術(shù)的車也將開始售賣了,目前的消息是在美國(guó)進(jìn)行首發(fā)(只有美國(guó)頒發(fā)了飛行汽車上路許可證),這款飛行汽車的空中續(xù)航為 640 公里,最高時(shí)速能夠達(dá)到 160 公里/小時(shí)。飛行和駕駛模式不到一分鐘就能切換完畢,但是缺陷是在路上的最高時(shí)速只有113公里/小時(shí),售價(jià)大約為19.4萬美元。
無獨(dú)有偶,荷蘭一家汽車公司在3月就發(fā)售一臺(tái)飛行汽車,售價(jià)60萬美元,最高時(shí)速可以達(dá)到160公里/小時(shí),最高飛行速度也可以達(dá)到180公里/小時(shí)??罩欣m(xù)航可達(dá)563公里,最高可飛行高度是3352米。
三、水路兩棲汽車
既然汽車可以在天上飛,那必然也可以在水里游。美國(guó)加州有一家公司將雪佛蘭旗下的克爾維特和豪華快艇,還有水上摩托車結(jié)合改造成一款水路兩棲汽車——佩森(Python)。這款汽車可以在4.5秒內(nèi)從0加速到60公里/時(shí)的游船。
四、新能源技術(shù)
新能源技術(shù)目前已經(jīng)推出,但大部分為電動(dòng)技術(shù)。其實(shí)新能源技術(shù)不僅僅只是電動(dòng)技術(shù),傳聞?dòng)锌茖W(xué)家研發(fā)出以水為動(dòng)力的汽車,續(xù)航里程可達(dá)800公里,這一消息還未經(jīng)證實(shí),但在未來也不是不可能實(shí)現(xiàn)。按照現(xiàn)在的局勢(shì)來看,未來新能源汽車可能將以電、太陽能、氫能源作為動(dòng)力,如果這一技術(shù)成熟,那么我們車主再也不用擔(dān)心油價(jià)上漲的問題了。
五、變形技術(shù)
相信車迷朋友都看過《變形金剛》系列電影,里面的汽車人變形技術(shù)炫酷不已。在未來汽車也將擁有變形技術(shù),主要在于車身還有懸架輪胎上的變換,你的汽車可以通過變換在雪地、泥地、山坡等各種各樣復(fù)雜的地勢(shì)里行駛,也可以在堵車時(shí),汽車通過變形(變小或變高等)從擁擠路段直接穿過去。目前有報(bào)道的高架電車巴鐵則使用了一變形技術(shù),完美躲避堵車。
未來汽車的可能具備的這五大功能中,自動(dòng)駕駛可以避免更多車禍,解放人的身體;飛行汽車可以讓你體驗(yàn)上天的快樂;水路汽車可以讓你沒事就開車下河游個(gè)泳、釣個(gè)魚,實(shí)現(xiàn)水路無阻;新能源技術(shù)可以讓你不要再為油價(jià)而擔(dān)憂;變形技術(shù)完美解決堵車問題,并且只要有陸地,你都可以進(jìn)行完美的越野體驗(yàn)。求一部電影片名。劇情是:三個(gè)人晚上開車,掉下懸崖,結(jié)果車被懸崖上的一個(gè)樹給攔住了,應(yīng)該后面講的是
樓主說的是不是法國(guó)老電影: 落在樹梢
9月15日晚汽車轉(zhuǎn)彎,摔下了懸崖,正掉在了樹梢上。起初他們寄希望于人們發(fā)現(xiàn)公眾人物盧比耶失蹤,尋找并營(yíng)救他們。遲遲沒有行動(dòng),導(dǎo)致了他們食物匱乏,水也喝光了。幸而后來下了場(chǎng)大雨。在等待期間,有過兩次希望,第一次是一艘船,盧比耶用鏡子反光引起了船上人的主意,不料光束聚焦于油罐引發(fā)了爆炸。第二次是一架飛機(jī)飛過,而終于只是飛過,任盧比耶奮臂大呼,也無濟(jì)于事。后來盧比耶想出了嘗試用衣服連接,從一棵樹爬到另一棵樹,這樣一步步爬到懸崖底下,無奈衣服斷裂,失敗告終。而車上的人變成了赤身裸體,最后在警察等人營(yíng)救過程中也成為了人們說盧比耶和女子奸情的話柄。這后來,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)玻璃瓶子。盧比耶寫了字條,放上一張錢,承載著他們的希望飛到了市區(qū)。終于引起了警察的注意。有人來營(yíng)救了。
詳見:
【片名】Perched On A Tree
【譯名】落在樹梢
【年代】1971
【國(guó)家】法國(guó)
【片長(zhǎng)】86Mins
【類別】喜劇
【語言】法語/普通話
【導(dǎo)演】Serge Korber
【主演】Louis de Funès .... Henri Roubier
Geraldine Chaplin .... Mme Muller (as Géraldine Chaplin)汽車掉下山崖,會(huì)爆炸的嗎?
不一定會(huì)爆炸的,如果線路不短路油箱沒漏油就不會(huì)爆炸和起火,如果在掉下山崖的過程中油箱漏油,車體與山石磨察產(chǎn)生火花,線路短路,都會(huì)引起燃燒起火和爆炸。
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