ug輪胎地面運動仿真 ug運動仿真實例精選
一下全文均本人個人觀點.知識有限,不當和錯誤之處還請高手指出
注:
UG運動動畫一般分如下幾種:
參數(shù)化動畫
2.裝配序列
3.運動仿真
4.高級仿真(此處不討論)
參數(shù)化動畫:
在建模模塊里面,通過參數(shù)化建模,用表達式控制模型形狀,在參數(shù)化動畫對話框中定義參數(shù)的變化范圍,使模型形狀產(chǎn)生一定范圍的變化.僅提供視覺的動畫效果,不具有仿"真"的特性.
裝配序列:
對于裝配文件,通過手動設(shè)定各個組件在不同時間點的位置,由自動計算出前后位置之間的步驟.和參數(shù)化動畫一樣,僅僅是簡單的動畫,不具有仿"真"的特性.非常適合做部件輪流動作,又對運動狀態(tài)和精度沒有太高要求的部件動畫
運動仿真:
通過對各個桿件添加運動副和約束以及驅(qū)動等,模擬桿件在真實世界的運動狀態(tài).相較于上面兩種動畫,操作更為靈活,可設(shè)置項目更為豐富,結(jié)果更為生動,但計算機計算更為復雜,尤其是當系統(tǒng)中存在大量"3D接觸"、“摩擦力”、“阻尼”等比較復雜的約束的時候。運動仿真好像只能作剛體的仿真,據(jù)說能導入高級仿真的結(jié)果文件(道聽途說),不過我反正是沒見過該種例子.
高級仿真:
過程比較復雜(還有個ANSYS......),
在UG的高級仿真,因為不是干這個的,我只見過一些簡單的單桿件的靜力分析,不知道哪位高手有動力分析、運動分析的例子可以提供一下借我參詳參詳ug運動仿真怎么分兩步進行
看完這七步,你也可以在UG中做些簡單的運動仿真了
今夜的月
2017-7-27 06:57
今天帶大家了解一下UG中的運動仿真,如下圖,讓輪子轉(zhuǎn)起來(這個輪子自己畫一下即可)。很簡單的操作,看完這七步,你也可以在UG中做些簡單的運動仿真了。
1.進入運動仿真模塊。
單擊啟動—運動仿真。就可以進入運動仿真模塊了。
2.新建運動仿真文件。
在運動導航器下的節(jié)點上右鍵—新建仿真,出現(xiàn)環(huán)境對話框,單擊確定。
3.定義連桿。
在運動導航器下的motion_1上右鍵—新建連桿,出現(xiàn)連桿對話框,連桿對象為輪子(實體),固定連桿的勾去掉,完成后單擊確定。
4.定義運動副。
在運動導航器下的motion_1上右鍵—新建運動副—旋轉(zhuǎn)副,出現(xiàn)對話框,選擇連桿為輪子(實體),原點為輪子中心,指定矢量為X軸,完成后單擊確定。
5.定義驅(qū)動。
在運動導航器下的motion_1上右鍵—新建驅(qū)動,出現(xiàn)驅(qū)動對話框,選擇驅(qū)動對象為運動副下的J001,初速度為60,完成后單擊確定。
6.定義解算方案并求解。
在運動導航器下的motion_1上右鍵—新建解算方案,出現(xiàn)解算方案對話框,設(shè)置時間步數(shù),完成后單擊確定。然后在生成的Solution_1 上右鍵—求解。
7.生成動畫。
單擊動畫控制的導出至電影即可。
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轉(zhuǎn)動副UG怎么做仿真運動,就是動畫,用那個命令?
進入仿真環(huán)境:“開始”——“運動仿真”——“新建仿真”——選擇“動態(tài)”然后“確定”,這就進入運動仿真環(huán)境了,要真正動起來,還有很多要學的呢,不是兩下子就能動的,比如說定連桿、運動副、設(shè)立運算方案和參數(shù)、最后解算才能運動,而且運動機構(gòu)還得合理。希望能幫到你!UG如何做輪子沿一平面內(nèi)曲線做純滾動的運動仿真?
直線的直接用齒輪齒條就行了。
但你說的沿曲線方向的運動,實際上有沒有對應(yīng)的東西?我能想到的就是輪子在曲線上滾動,旋轉(zhuǎn)與滑動的傳動比設(shè)定好應(yīng)該可以實現(xiàn)。如何用ug實現(xiàn)運動仿真
有個運動仿真的模塊,進去裝配好,添加約束,再添加好動力,就可以了,自己慢慢摸索吧,網(wǎng)上也有教程。UG仿真中。。。。 如何讓小車的輪子在平面上滾動,車身平動。不要直線軌跡的,仿真初學者求教了
定義四個車輪與地面為接觸,定義接觸之間的摩擦系數(shù)等。
然后車輪定義驅(qū)動,仿真的時候,車輪轉(zhuǎn)動,會根據(jù)摩擦算出來推車子前進。
很久以前做過,新版本不知道是否這樣設(shè)置了。
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