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2022-07-05 02:05:14 作者:lizhu
前言:

到底什么樣的陣容才是“合理的陣容”?隨著版本的變化,答案也在不斷變化。弱化,前排大變動(dòng),暗殺無數(shù)?,F(xiàn)在來韓國的職業(yè)隊(duì)幾個(gè)版本,可以說摸索出了一套最穩(wěn)定的陣容體系。團(tuán)隊(duì)的五個(gè)成員被分成五個(gè)確切的位置,按照嚴(yán)格的邏輯進(jìn)行BP。最終選出的陣容不會那么出人意料,但也很難掉隊(duì)。歐美戰(zhàn)隊(duì)喜歡在這個(gè)體系的基礎(chǔ)上進(jìn)行改動(dòng),在保持體系盡可能完整的同時(shí)優(yōu)先放大對其他英雄的招式,韓服的高分排名局也基本掌握了基本體系。下面將舉例詳細(xì)說明在新系統(tǒng)中的定位以及每個(gè)定位的“要做的事情”。

主輸出(主C)定位:球隊(duì)核心,前場攻擊手。他不僅幾乎是走著走著,還一路跟著主,在清軍英雄們的協(xié)助和支持下,打野殺,推塔。

基本要求:能夠遠(yuǎn)程持續(xù)穩(wěn)定輸出大量傷害。

解讀:至少需要一個(gè)持續(xù)輸出足夠高的英雄來完成殺人、推樓、防Boss的任務(wù)。雖然屠夫大劍師筷子戰(zhàn)這樣的英雄也有很高的持續(xù)傷害,但是輸一團(tuán)就有可能把Boss推爆。近戰(zhàn)守Boss容錯(cuò)率太低,不敢讓塔處于劣勢。目前只有花村沒有Boss和類似機(jī)制,可能還有空以近戰(zhàn)英雄為主要輸出的房間。但是麥迪文,瑪維,梅菲斯特的持續(xù)輸出并不低于常規(guī)主輸出英雄不停刷技能。但是他們只要有一點(diǎn)本事就會進(jìn)入一定的真空期,不能穩(wěn)壓,打野線拆塔也稍遜一籌。我們可以發(fā)現(xiàn),除了老雷諾和老鹿,所有主輸出的英雄都不差清線和打場。老雷諾鹿弱清線和打法與主輸出位置不匹配,選擇老雷諾鹿的隊(duì)伍會在操作上吃虧。我猜暴雪確認(rèn)了這一點(diǎn),在所有新的平A型遠(yuǎn)刺中加入了清線和打場的能力,在重做的時(shí)候彌補(bǔ)了老雷諾和小鹿。

常見英雄:查成交價(jià)|參配|優(yōu)惠政策)默中士、雷諾、半藏、鳳凰、維拉、狼人、卡西亞、露娜拉等。

輔助定位:一個(gè)幾乎全程跟隨主輸出,能為團(tuán)隊(duì)提供治療,達(dá)到耐力和保護(hù)目的的英雄。

基本要求:奶水為母。

解讀:先說《風(fēng)暴英雄》中的“資源”概念。資源其實(shí)是指可以分配給隊(duì)友的支持,比如治療,護(hù)盾。如前所述,主輸出持續(xù)受到相當(dāng)大的傷害,這意味著如果你喂他一口牛奶,讓他多得到兩個(gè)平A,傷害不會低。如果你給失去技能的凱子總經(jīng)理喂一口牛奶,即使他獲救了,也只能回去等著冷卻。而且玻璃渣平衡下持續(xù)傷害高的主輸出英雄往往缺乏恢復(fù)耐力(狼人半藏)或者保護(hù)自己(維拉拉諾)。綜上所述,主輸出往往需要資源,而資源投入到主輸出的時(shí)候,收益往往是最大的,所以輔助要盡量跟著主輸出走(這正是玻璃渣想要的。你以為你沒被玻璃渣教過玩游戲嗎?幼稚),團(tuán)奶會順手把其他隊(duì)友舉起來,單體奶在管理其他隊(duì)友之前就多余了。

普通英雄:除了塔薩達(dá)以外的所有輔助英雄。

主要定位:探路,開眼界,帶領(lǐng)隊(duì)伍節(jié)奏,同時(shí)掩護(hù)己方后排,控制聚火目標(biāo)英雄。

基本要求:能承受大量傷害,難殺,在殺和掩護(hù)隊(duì)友時(shí)能幫助團(tuán)隊(duì)。

解讀:鐵三角最后一個(gè)環(huán)節(jié),輔主輸出幾乎都是脆皮。如果貿(mào)然踏入草叢和角落,隨時(shí)會當(dāng)場死亡。所以,你需要一個(gè)足夠強(qiáng)悍的英雄,找到路,指出隊(duì)伍的目標(biāo)(并深入軍線吃球)。部分副譚英雄也能安全完成尋路,但主譚英雄一般控制和輔助能力更強(qiáng),能保護(hù)后排,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)有驅(qū)趕人的能力。作為代價(jià),相比副廟,主廟往往缺少清線打野和一對一對抗的輸出。但是在主輸出的火力支援下,多一點(diǎn)控制比輔多一點(diǎn)輸出更容易干掉目標(biāo)。玻璃通過這樣的設(shè)計(jì)綁定在鐵三角上,讓主鏡腿和主輸出相互依存。

常見英雄:阿奴巴克、穆拉丁、暗黑破壞神、加魯什、牛頭人、泰瑞爾、阿爾薩斯、縫合怪、約翰娜等。

副手定位:單線打雜,清兵打野,側(cè)視,團(tuán)戰(zhàn)支援。

基本要求:清兵能力優(yōu)秀,單兵作戰(zhàn)不容易被打死。如果有自我恢復(fù)能力可以持續(xù),就不需要吃更多的資源。

解說:譚副是隊(duì)里的戰(zhàn)士,負(fù)責(zé)一個(gè)人走。他游離于鐵三角之外(尤其是前期),需要有一定的忍耐力,不會在沒有輔助的情況下頻繁回家錯(cuò)過經(jīng)驗(yàn)。不容易被gank打死。如果一個(gè)單人英雄被殺,會對整個(gè)團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作造成很大影響,隊(duì)友會被迫補(bǔ)線,會打破節(jié)奏。大螺絲容易被抓死的弱點(diǎn)在他其他方面被削弱后暴露出來,很難發(fā)揮。清兵能力強(qiáng)可以更好的守塔和牽制對方,必要的時(shí)候還能經(jīng)常吃雙線。最后游戲進(jìn)行到一半的時(shí)候,建筑會減少。只靠主側(cè)打開正面視野往往是不夠的,還需要一個(gè)強(qiáng)硬的副側(cè)看側(cè)翼。打野能力是錦上添花,有最好的。德哈卡的骷髏王幾乎做不到。團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候各種副廟都要用不同的方式支持隊(duì)伍。比如火蝠靠單個(gè)碉堡一直在職業(yè)隊(duì)伍中占有一席之地,而德哈卡類似于主神殿,有開人控和拆火的能力(但是德哈卡的Q控不穩(wěn)定,容易被打斷,留在前面舔人的機(jī)會很少。而且?guī)缀跻綦x不適合的,但是生存能力和承受傷害能力不足的,做不了正規(guī)的主神殿)。

常見英雄:火蝠、阿里爾、德哈卡、桑亞、(沒錯(cuò),韓隊(duì)的系統(tǒng)把馬瑟列為副譚,這點(diǎn)里奇在的教導(dǎo)中也有提到?,F(xiàn)在馬瑟斬首輸出有限,但是副譚的幾個(gè)指標(biāo)還過得去)、萊奧里克王等。

副輸出(副C)定位:只要能有效補(bǔ)充團(tuán)隊(duì)傷害,就可以歸入這一類,所以能歸入這一類的英雄最多,每個(gè)副輸出英雄都有獨(dú)特的定位和作用。

基本要求:只要你能造成傷害,剩下的優(yōu)點(diǎn)就是你選擇他的理由。

解讀:這種類型的英雄很多,而且差距很大。副輸出的英雄要彌補(bǔ)隊(duì)伍的弱點(diǎn),針對敵方隊(duì)伍的缺陷。游戲性也差很多。比如瑪維·提克斯和各種法師主要是跟團(tuán),經(jīng)常加入鐵三角。四人抱團(tuán)來回吃兩條線,打野游戲,順手抓人。對于魔咒谷這樣的大地圖來說,選擇一個(gè)像福斯塔德這樣有單線能力的二級輸出,整體操作會舒服很多。大地圖選法師的話,單線和野打容易吃小虧。輔助輸出的選擇也要考慮主輸出和輔助輸出的兼容性。這里再多說幾句資源論。雖然法師英雄喂資源用處不大,但另一方面,手越長,爆發(fā)時(shí)間越短,命中傷害時(shí)需要承受的來自對方的威脅也越小。也就是說“它們不吃資源”。比如狂鼠阿紫,是很少吃資源的附屬輸出,經(jīng)常被從單療有壓力的陣容中選出來,可以幫助附屬向主輸出和正面擠更多的奶。例如,如果主要輸出是要使用缺乏收獲爆炸重錘,有一個(gè)澤拉圖李玟作為次要輸出點(diǎn)是非常可靠的。

另一方面也是一樣的。先選源氏,后選半藏,這往往是真理。其實(shí)所有主輸出的英雄都有能力充當(dāng)副輸出的位置。雖然像薇拉狼人這種英雄的輸出環(huán)境依賴于資源,做二次輸出不是特別好的選擇,但也可以接受。反過來,讓瘋鼠堅(jiān)果充當(dāng)初級輸出也不那么靠譜。他們不能一直壓對面資源,清線打野都不如能充當(dāng)初級輸出的英雄。雙法是僵硬的陣容,而雙物理被認(rèn)為是可以接受的,可以從這個(gè)角度理解。鳳凰是個(gè)很全能的存在,高自愈盾讓他在二級輸出位吃資源少的情況下也能造成客觀傷害。同時(shí)“三槍一炮”的天賦持續(xù)時(shí)間很長。aoe輸出很足,主輸出來了還可以接受。這種靈活性可能是目前菲雞不強(qiáng)的原因,但總是二選一,就像從來沒有過假期的狼人。刀源氏吃夠資源,隊(duì)友補(bǔ)清線能力的話可以打?yàn)橹鬏敵觯乾F(xiàn)在源氏基本被禁了。

與此同時(shí),mrc對blx下了大招,利用安娜的荷爾蒙讓吉安娜或李玟成為主要輸出。吉安娜自己在指出冰槍和冷血后也很強(qiáng)可以打到前排,加激素后很暴力。李玟依靠荷爾蒙的強(qiáng)度和快速冷卻來攻擊、殺死和觸發(fā),并被動(dòng)地繼續(xù)加壓。薩爾的英雄在二次輸出上最接近傅坦。但是薩爾由于自我保護(hù)和清線能力差,在比賽中途會有點(diǎn)僵硬,所以國外的隊(duì)伍會把他作為一個(gè)可以單用的二次輸出,會再補(bǔ)一個(gè)富坦,而不是像國服一樣總是選擇單坦加薩爾。同樣,扎里亞的技能群決定了她離不開隊(duì)友。她缺乏單打獨(dú)斗的能力和機(jī)動(dòng)性,但產(chǎn)量不低。她在選人的時(shí)候占據(jù)了一個(gè)副手輸出的位置,還不如再選一個(gè)副手打雜。小鹿的特別之處在于,她作為主輸出所需要的清線程和打野的能力被放在了四級天賦上,而四級天賦中的另外兩個(gè)天賦一個(gè)是回血,一個(gè)是主Q,這兩個(gè)天賦實(shí)際上是在降低她的資源需求(如果主Q完成一套,她可以退休等待冷卻,類似于法師吃資源少),把她往輔助輸出的方向發(fā)展。但是主Q實(shí)力不高,回血量太少。所以小鹿在主輸出位置玩比選擇好。

常見的英雄有:薩爾、瑪維、澤拉圖、凱瑞甘、菲尼克斯、福斯塔、第谷斯、狂鼠、扎里亞、源氏、李玟、吉安娜、梅菲斯特、阿茲莫丹、阿拉納克、凱爾薩斯等等。

比賽陣容分析:最后我們來分析一下剛剛結(jié)束的韓國hgc冒泡賽中bls和mrc的四場比賽以及blx和mrc的五場比賽的陣容。

第一場地圖蛛后墓

Bl-1二級輸出麥迪文一級輸出雷諾-2二級輸出迪卡二級輸出譚骷髏王最終輸出譚縫合怪

Mrc第一次選舉輔助泰蘭德第二次選舉主輸出半藏主譚暗黑最后一次選舉副塔瑪泰爾副輸出狂鼠

蜘蛛墓是一個(gè)對隊(duì)伍清線速度要求很高的地圖。清線越快,你就有越多的時(shí)間gank,付幣,處處主動(dòng)。所以選擇狂鼠作為mrc的最后一個(gè)輔助輸出位。狂鼠和助手泰蘭德關(guān)系很好。吃泰蘭德的治療劑量并不容易。如果給菠蘿資源,讓他長期保持領(lǐng)先,對整個(gè)團(tuán)隊(duì)都有好處。另一方面,bls在系統(tǒng)完成的時(shí)候拿出了縫合怪物麥迪文的鉤吃門的三連套路系統(tǒng)。同時(shí)縫合怪也彌補(bǔ)了麥迪文的清線,以免前期落后。因?yàn)镸rc禁三手掉了Zur,而Zur是目前比賽中對陣第三前排的熱門選擇,BLS可能會預(yù)讀Mrc以近刺作為輔助輸出。骷髏王手選大概是為了防止Mrc這邊最后選擇近刺,Mrc最后也沒有拿出第三前排,不管是好吃的還是被迫換英雄。本場比賽前期,雙方各開一個(gè)機(jī)制,進(jìn)行五五分成。中期,BLS多次吃額外的門,帶走菠蘿小馬,導(dǎo)致局勢逐漸崩潰,雪球滾死。人生的麥迪文很出彩,防護(hù)和門都很到位。

第二場地圖巨龍鎮(zhèn)

BL1選主輸出是鳳凰二選,副輸出是坦瑞爾的。最后選的是坦穆拉丁的輔選卡拉辛的。

Mrc第一次選舉輔助泰蘭德主輸出半藏第二次選舉主坦迪亞波羅副坦哈卡最后一次選舉副輸出吉安娜

在Mrc這邊,我們也看到了最后一個(gè)BLS,我生命兄弟的麥迪文,很認(rèn)真。我們上來就封殺了麥迪文。這場比賽三個(gè)強(qiáng)援都被放出來了,BLS也不急著搶。反而是我們先拿下了萬金油鳳凰。Mrc這邊馬上搶到了祖母泰蘭德加主輸出半藏的版本(可以看出現(xiàn)在版本主輸出的優(yōu)先級比較高,甚至在祖母菠蘿泰組合之前,這可能和版本主輸出不強(qiáng)有關(guān)。其實(shí)BL2在選擇Ariel Mad Rat的時(shí)候意圖就已經(jīng)表露無遺了。它選擇了鳳凰和狂鼠,相對不吃資源的兩點(diǎn)。他們的輔助位置可能不打算帶懷特曼和老頭。

Bl3rd ban沒有關(guān)掉暗黑,但是ban掉了蕭薔,把暗黑蓋特蘭的組合放到了Mrc這邊,可能是因?yàn)樗J(rèn)為蕭薔會對他們造成更大的威脅,Mrc在第二次選擇中果斷拿下了菠蘿和德哈卡。雖然這張聚龍鎮(zhèn)的圖不是特別大,但是機(jī)制是南北兩極分開的,也就是說選擇全球英雄可以在操作上占優(yōu)勢,而且?guī)讉€(gè)競技區(qū)附近草很多,是德哈卡玩的好圖。這個(gè)時(shí)候能玩的主廟不多,但是我禁了兩個(gè)主廟,讓我對面選了第一個(gè)的BLS肯定預(yù)料到了這一點(diǎn),而且已經(jīng)做好了最后選穆拉丁和尚的打算。這樣一來,BLS的陣容整體上不怎么吃資源,修士的出場環(huán)境很合適,可以配合穆拉丁阿里爾的dash。然而Mrc不顧那么多花里胡哨的招數(shù),最后還是選擇了吉安娜。憑借這一技能,吉安娜把愛麗兒打得頭皮發(fā)麻,無法前進(jìn)。而且在實(shí)戰(zhàn)中,菠蘿和泰蘭德的組合甚至讓穆拉丁不敢隨意上前。畢竟修士的凈化是16級,狂鼠之火炸不了后排。吹走控制的德哈卡菠蘿也沒用。

然而,BLS敢于釋放Mrc的組合顯然是有備而來。前期處理的細(xì)節(jié)很細(xì)致,菠蘿的機(jī)會不多。吉安娜早期的暴風(fēng)雪會掃清一波線,菠蘿開人放火缺傷害。然而,清理線路也是一項(xiàng)不得不做的任務(wù)。幾次殺戮失敗后,雙方幾乎同時(shí)達(dá)到10級。但就在這個(gè)時(shí)候,為了拖延變成龍的時(shí)間,穆拉丁用力拖著BLS把自己拖死了。吉安娜60秒冷卻水爸爸和冷血加入后,爆炸能力大幅提升,鳳凰兩次被殺。BLS對Mrc毫無辦法,但那只瘋狂的老鼠還沒來得及傷害它的前排就倒下了,僧侶們更不敢進(jìn)場了。BLS打得很頑強(qiáng),但被拉開兩級后,慢慢輸?shù)袅吮荣?,最后只得到一個(gè)頭。在這場比賽中,BLS實(shí)際上有一個(gè)關(guān)于陣容的想法,并計(jì)劃了一個(gè)套路。結(jié)果把自己卷了進(jìn)去,被Mrc強(qiáng)硬扎實(shí)的陣容推了下去。

第三場地圖末日塔

Bl-1輔助泰蘭德-2主tanDiablo輔助輸出鳳凰-2輔助tanfire bat主輸出雷諾

Mrc的初級輸出是Tananubarak,梅菲斯特的初級輸出,坦哈卡,次級輸出,輔助懷特曼的最終輸出坦克。

三個(gè)輔助放出的時(shí)候,BLS第一時(shí)間搶泰蘭德,Mrc反手蕭薔勞模(補(bǔ)丁37.1加強(qiáng)后蕭薔的優(yōu)先級不低于菠蘿,這個(gè)技能也考慮到了左路強(qiáng)輔助。無論哪一個(gè)被班掉了,剩下的一個(gè)都可以接受,所以沒必要去搶助手),又拿了鳳梨鳳凰。BLS的第33班選擇了老人,而Mrc沒有做和BLS一樣的事情。老實(shí)說,三巨頭中的最后一個(gè)白人和副手譚薇·德哈卡。末日塔也是德哈卡的好圖,資源分散多,草分布舒服。s最后拿出了火蝙蝠和雷諾(這里可以看到鳳凰在當(dāng)前版本的優(yōu)勢,既能打主輸出位,又能打副輸出位,給后續(xù)的bp留了空的余地)?,斁S第一手就已經(jīng)被Mrc輸給了班,所以即使是蕭薔也無法用雷諾和火蝙蝠的掩體沖下這手牌。

我沒覺得Mrc更聰明,所以一點(diǎn)也不急。最后我選擇了一個(gè)手比較長的坦克作為主輸出。前期,BLS明智地選擇了不與坦克正面對抗,利用坦克跑圖能力差的弱點(diǎn)和梅菲斯特清兵的平均速度,快速搶到路上的南瓜,然后推到門牙上。第一波,菠蘿和泰蘭德兩次合作成功擊殺坦克,拿下兩座祭壇。然而,在這個(gè)時(shí)候,7級以下的坦克還沒有移動(dòng)來攻擊城市,蕭薔沒有E盾。兩個(gè)關(guān)鍵人才打不過,不代表以后還能拿下。第二波機(jī)制開啟,正面坦克陣很難沖進(jìn)去。Mrc贏得第二波機(jī)制,BLS扳平比分。但是,BLS繼續(xù)壓制在路上開南瓜的戰(zhàn)術(shù),非常成功。坦克跑起來不現(xiàn)實(shí),壓Mrc率先到10,直接開上去使勁壓下炮臺。

在BLS推掉了要塞中大部分的血之后,Mrc也達(dá)到了10級。朱迪的蕭薔趁著BLS撤退時(shí)陣型混亂,直接在泰蘭德開了一個(gè)團(tuán)。但是,梅菲斯特剛剛清理完中路防線,沒能跟上集火。一瞬間,小強(qiáng)的頭E到頂了,幸好懷特曼及時(shí)清理。雙方撤退,各取一壇。BLS仍然威逼著梅菲斯特慢慢清場。打完時(shí)間差,他在下一條路上抓了一群南瓜,推著他們?nèi)ゲ鸨?。但是這一次,Mrc完成了。護(hù)送南瓜時(shí),菠蘿強(qiáng)行推開德哈卡,鳳凰沒有被德哈卡舔到。火蝙蝠打開了地堡,泰蘭德下令偽凈化卻沒能及時(shí)放棄,導(dǎo)致鳳凰直接被坦克平A和鈍子彈帶走。然后蕭薔網(wǎng)住了泰蘭德,但是坦克梅菲斯特的陣容不好追,留下了BLS。

又一波機(jī)制競爭,雙方都很淡定,沒有主動(dòng)沖。喝完泉水后,雙方展開了肉搏戰(zhàn)。為了救梅菲斯特,懷特曼走得太遠(yuǎn),被泰蘭德裸e帶走,雖然雷諾太激進(jìn),被蕭薔帶走,但是牛奶掉了,導(dǎo)致BLS坦克無法繼續(xù)戰(zhàn)斗。最后,BLS在被沒有本質(zhì)的德哈卡殺死后得到了機(jī)制。BLS利用勝利拿下下一個(gè)堡,下一個(gè)壇,血量領(lǐng)先11分。在被BLS前期的鋪墊碾壓后,再次搶壇,Mrc只剩5血。BLS率先到達(dá)20直接開boss,被Mrc限制逼退。BLS主動(dòng)下車到各處堡壘。這時(shí)候中路神壇開啟,Mrc異常關(guān)鍵。但是第一輪梅菲斯特在狹口的爆炸終于完成了Q任務(wù),鈍頭子彈直接壓死了火蝙蝠,連掩體都沒打開,BLS隊(duì)就被炸得殘缺不全,兩次爆炸褻瀆完成一對三。

終于,一批勞模再次產(chǎn)生了爆發(fā)性的輸出。全隊(duì)在血盾的掩護(hù)下向前壓,兩次褻瀆完成四殺,拿下boss和兩個(gè)祭壇。這場比賽雙方都選擇了基礎(chǔ)扎實(shí)的陣容。雖然Mrc在正面能力上稍占優(yōu)勢,但BLS打得非常聰明,處處主動(dòng),一度占據(jù)較大優(yōu)勢,差點(diǎn)碾壓勝利。這是bp根據(jù)系統(tǒng)的優(yōu)勢。陣容永遠(yuǎn)是有優(yōu)勢的,只要你有發(fā)揮的智能。

第四場地圖煉獄圣壇

S BLS首選主坦噶拉什主輸出鳳凰次輸出坦王雷歐瑞克輔助迪卡最終輸出泰斯。

Mrc首選輔助泰蘭德次級初級譚暗黑初級輸出半藏最終次級輸出吉安娜次級譚阿里爾

BLS放棄了在最后一場比賽中表現(xiàn)驚人的勞模班,而在麥迪文·馬維·班放棄后,Mrc仍然選擇泰蘭德作為首發(fā)。BLS高度評價(jià)了菲尼克斯的地位。四局,班掉一局搶三局。同時(shí)他也不會害怕菠蘿奶奶在選擇小吼以示不可抗拒后的持續(xù)控制,他還有機(jī)會給暗黑破壞神反面。Mrc拿下了菠蘿的強(qiáng)輸出半藏和煉獄祭壇(4級爆Q在機(jī)制上有優(yōu)勢,開視界的能力在黑暗風(fēng)格地圖的狹窄地形上也很有效)。接下來BLS補(bǔ)充了迪卡的抓控,大概是考慮到懷特曼被菠蘿逼的時(shí)候不好反手,tychus和骷髏會針對菠蘿。

在Mrc這邊,跟進(jìn)火災(zāi)爆炸的Gianna和Ariel被干掉了。第一波機(jī)制前,雙方卡了3分鐘啟動(dòng)薩滿上路。s選擇開BLS稍微慢一點(diǎn),一般可以讓它的薩滿贏對方,但是也可以讓Mrc在好的位置拿幾塊石頭。其實(shí)BLS從機(jī)制兩邊一拉就占據(jù)了小優(yōu)勢,但是迪卡在前面控制太多,導(dǎo)致沒有藍(lán),Mrc石頭數(shù)量接近40。貢德爾的咆哮沖向四周,迫使它打開,但被半藏·埃瑞爾收了回來。它導(dǎo)致BLS崩潰,并被老板帶下來,殺死了三次。但是,BLS的止損到位,Mrc處于失能狀態(tài),不得不回城。BLS并沒有因?yàn)榈教幨占?jīng)驗(yàn)而失去太多。第二波上路機(jī)制,雙方都達(dá)到了10級天賦決斗。Mrc吉安娜和半藏的關(guān)鍵天賦(冷血和穿透qw)還沒有被指出。BLS率先將Mrc的Ariel碾成殘血收集石頭。Mrc撤退了,戰(zhàn)斗前喝了一口泉水。

趁骷髏王在現(xiàn)場,甘達(dá)爾的雞迷迷糊糊的咆哮起來。太奶奶居然先暈倒了,鳳凰被菠蘿E和吉安娜勾搭上了。老人看了一條信息,很快就睡著了,但是鳳凰差點(diǎn)被打死。這一機(jī)制最終被BLS采用。雖然主要產(chǎn)量的下降阻止了他們有效地前進(jìn),但BLS明智地讓boss拖時(shí)間在路上拆毀中路以賺取更多的優(yōu)勢。BLS雖然連輸兩波,但是經(jīng)驗(yàn)只落后不到一個(gè)級別,第三波機(jī)制是在雙方都沒達(dá)到16的情況下啟動(dòng)的。這一次,是BLS利用了它的遠(yuǎn)見殺死了半藏。但就在這個(gè)時(shí)候,Mrc的吉安娜從旁草開了水人和冷血,一下子干掉了幾乎滿血的鳳凰!老頭反應(yīng)很快,出大招了,但是鳳凰已經(jīng)倒了(x2)!弗蘭基在翻車的關(guān)鍵時(shí)刻完成了壯舉!弗萊兄弟的第谷斯剛剛交出了維以殺死半藏。此時(shí),他無法迅速殺死吉安娜。正面的Mrc隊(duì)友加入了吉安娜,殺死了泰斯!但是吉安娜耗盡了彈藥,被骷髏王帶走了。雙方四個(gè)輸出位全部倒過來,剩下四個(gè)T和兩個(gè)輔助。比賽一度很尷尬,雙方開始和平機(jī)制抽簽。

最后,雙方的后排再次到場。雖然Mrc此時(shí)剛剛達(dá)到16,但BLS 15的浪潮并不想退卻。Tychus開出了雷神查成交價(jià)|參配|優(yōu)惠政策),半藏一槍打中了五個(gè)人,但是是最短距離,傷害和眩暈效果都很一般。元素站出來輸出雷神,但半藏總是被雷神壓得很緊。這時(shí)候雷神直接上去殺半藏,但是泰蘭德救了他,把自己置于危險(xiǎn)之中,被殺了。姬安娜反手冰箱避過鳳凰凈化凌空后擊殺骷髏王。最后在Mrc購物下,她完成了零對二,拿到了機(jī)制。再次,骷髏王花時(shí)間按住懲罰者,守住內(nèi)堡,但此時(shí)經(jīng)驗(yàn)差被拉大到兩級(16級和18級早期)。

Mrc毫不留情地抓住了整個(gè)畫面,不給BLS任何機(jī)會。BLS在Mrc20之前推動(dòng)了最后一波,但它未能領(lǐng)導(dǎo)這場戰(zhàn)斗。Mrc冷靜地等待,直到20日利用了一波,才推動(dòng)機(jī)制回家。BLS處處受制,還是沒能拖到20,英勇戰(zhàn)敗。雖然這個(gè)BLS犯了錯(cuò)誤,但更多的是他們面對逆境時(shí)的堅(jiān)韌和完美的細(xì)節(jié)處理??上讉€(gè)失誤就被Mrc抓住了,加上弗蘭基的吉安娜強(qiáng)行搬運(yùn),只能說Mrc更強(qiáng)。

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