車史上的8月31日 極品飛車游戲面世
開高性能車是每個車迷的夢想。但這樣美好的夢想必須面對很多現(xiàn)實問題:一是高速伴隨著高危險,必須投入大量精力去實踐;其次,這些速度機器的價格高到足以嚇退大多數(shù)人。然而,隨著賽車游戲的誕生,越來越多的人可以在虛擬世界中感受到速度和激情。說起世界上最著名的賽車游戲,那就是1994年8月31日發(fā)布的《需要速度》系列。
第一代《需要速度》游戲是EA與美國著名雜志《路與賽道》合作共同開發(fā)的,最初是3DO游戲主機的專屬游戲,后來在1995年推出了PC版本。自1996年以來,它已經(jīng)在索尼PS1和世嘉土星平臺上推出。它的英文名“對速度的需求”來自湯姆·克魯斯電影《壯志凌云》中的一句經(jīng)典臺詞“我感覺到了需求——對速度的需求”。
在游戲的開發(fā)中,EA公司負責(zé)圖片和技術(shù)的所有任務(wù),而車輛的信息則基于Road &: Track雜志,以及他們經(jīng)驗豐富的試駕者對車身動力學(xué)的理解。但由于EA對真實數(shù)據(jù)的忠實表達,游戲中的劣質(zhì)車型幾乎永遠趕不上好車,游戲平衡性也存在一些問題。
第一代謳歌共有8款經(jīng)典跑車,分別是保時捷911(查成交價|參配|優(yōu)惠政策)、法拉利512TR、蘭博基尼Diablo VT、雪佛蘭科爾維特(查成交價|參配|優(yōu)惠政策)C4 ZR-1、道奇蝰蛇(查成交價|參配|優(yōu)惠政策)RT-10、豐田SUPRA(查成交價|參配|優(yōu)惠政策) 2JZ、謳歌NSX(查成交價|參配|優(yōu)惠政策)和馬自達RX-7(查成交價|參配|優(yōu)惠政策)。游戲為每輛車制作了雜志式的介紹頁面,里面包含圖片、視頻、性能參數(shù)等信息。
第二代需求速度2于1997年推出。此后基本保持了每年一個的速度更新,登陸了Xbox、NGC等主流游戲平臺。如今,《需要速度》系列已經(jīng)在18代發(fā)行了20多部作品,1.5億的銷量讓它成為全球最成功的賽車游戲。經(jīng)過21年的發(fā)展,它的畫質(zhì)已經(jīng)從最初的粗糙2D變成了現(xiàn)在足夠逼真的照片級3D效果。據(jù)悉,最新一代的需要速度游戲?qū)⒂诮衲?1月正式發(fā)布。你還在等什么?讓我們系好安全帶,一起出發(fā)吧!
圖片有點混亂!速度19需求的最新預(yù)測:
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